📖 第七卷、乱世春秋 📖
111 ? 第111章
◎二合一、策略战斗游戏◎
【1更、新的计划】
这个春节, 谢云帆的微博账号@小帆船,收到了不少玩家的私信。
有女玩家的祝福:“《千年之恋》超级好玩,这是我最开心的一次情人节了, 也祝小帆船早日脱单哦~”
还有些男玩家私信说:“小帆船能不能做个男生可以玩的游戏?”
最近《千年之恋》的爆火, 填补了女性向游戏市场的空白。官方运营大方,给玩家们送的福利非常多, 冲个月卡就能拿齐资源。女生们玩得很开心, 男生们表面上不想玩, 私下却眼馋疯了。
瞧瞧隔壁的女玩家待遇多好啊?卡牌的掉率还那么高!
再瞧瞧我们玩的游戏……真是一坨狗shi。
要不是《千年之恋》以“养老公”为核心玩法, 大量男玩家都想跳槽了。可惜,在游戏里养老公实在不符合他们的喜好。
扬帆工作室出品的游戏质量都很高,负责运营的启航也很良心,不逼氪, 稍微充点钱都能玩得很舒服。在同行辣鸡运营的对比之下,扬帆启航已经成了业内的一股清流。
玩家们都在期待扬起启航联手推出的下一款游戏。
很多同行认为, 扬帆工作室这次吃足红利,说不定会趁热打铁继续做同类乙游。一来可以巩固自己在女玩家中的地位。二来, 《千年之恋》打开了女性市场,继续做女性向也不容易出错。
换成大部分公司, 肯定会这样做。
但谢云帆却不这样认为。
上一款游戏的宣传定位很清晰——18+,女性向, 这在很大程度上限制了玩家群体, 男生不好意思公开玩, 未成年人更不可能在游戏里谈恋爱。
虽说《千年之恋》的收益和口碑都很好,但他并不安于现状。他做游戏, 一直在寻求突破, 他的最终目标其实跟骆航是一致的。
——他们要拓展全息游戏的市场。
目前华国的全息游戏舱只有几千万台, 手游用户却是几个亿,根本不在一个量级。距离“家家户户都有游戏舱”的时代还有很长的路要走。
骆航砸了那么多钱去研发云端服务器,解决手游和全息游戏数据同步的问题,可不是为了眼前的这点利益。
骆航的目光一向长远,他要实现“全球全息化”。
谢云帆也不会只想着赚钱。
要进一步拓宽全息游戏市场,让更多手游玩家习惯用全息舱,他接下来要做的,当然是一款没有任何玩家限制的“国民游戏”。
男生女生、小孩老人都可以玩,手机和全息舱都能上线,这样才能扩大游戏的受众群体,满足不同玩家的需求。
**
2月16日这天正好是周日,谢云帆约了骆航去吃饭。两人又来到当初去过的那家私房菜馆。
这里环境清幽,没人打扰,很适合谈事情。
骆航点了菜,随口问道:“周末两天,出去玩了吗?”
谢云帆道:“没有,在家看了两天书。”
骆航放下菜单,调侃道:“玩家们情人节在游戏里约会,元宵节还能跟喜欢的人一起猜灯谜、放花灯。你倒好,情人节和元宵节,就宅在家里看书么?”
谢云帆无奈一笑:“单身狗的情人节,就是这么无聊。”他顿了顿,反问道:“你呢?没出去约会?”
骆航耸肩:“我也是单身狗,跟你一样在家宅着。”
这么说,他跟骆航还是“同病相怜”。虽然做了个恋爱游戏,满足了玩家们想谈恋爱的情感需求,但两位老板自己却没谈过恋爱。
忙于工作,没时间考虑感情的事情。
谢云帆其实也不清楚自己会喜欢什么样的人,只能随缘了。反正他俩现在还年轻,不急着恋爱结婚。
谢云帆转移话题,直说道:“今天约你出来,是有事跟你商量。”
“关于下一个游戏的事么?”骆航眼含笑意。
“嗯,你猜到了?”
“你单独约我出来,肯定有了新的想法吧。”骆航很了解谢云帆,云帆可不是闲着无聊约朋友吃饭的那种人,他的时间很宝贵。
谢云帆整理了一下思路,说道:“《千年之恋》的数据同步方式,是玩家在手游端登陆,下线之后游戏进度储存在云服务器,从全息端登陆时再自动同步过去,对吧?”
骆航点头:“没错。我们的云服务器相当于一个中转站,手游和全息端的数据代码是不一样的,需要经过云服务器进行修改和迁移。”
谢云帆问:“能做到实时同步吗?”
骆航怔了怔:“实时同步?”
谢云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的‘双端同步在线’。”
骆航沉默下来,并没有立刻回答。
由于《千年之恋》是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。
云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。
比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。
全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。
而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。
多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。
骆航并没有直接拒绝。
因为,在理论上,这项技术是可以实现的。
启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。
反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。
想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”
谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?”
骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”
“你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”
骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”
谢云帆:“……”
猜得非常准。
他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。
谢云帆提供好的游戏创意,制作出精品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。
他们一直是相辅相成的关系。
看着谢云帆的脸色,骆航就知道自己猜对了。
男人眼底的笑意更浓,低声说道:“云帆,尽管放手去做吧。你知道,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”
谢云帆心底一暖,点了点头:“好。”
骆航说:“近期启航数据部做了统计,《千年之恋》上市后的短短半年内,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”
这个消息让谢云帆也很是开心。
如果两人联手再做一个爆款,超越酷玩,指日可待。
谢云帆认真说道:“下一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到抽取角色卡。”
骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”
谢云帆摇头:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。本质上还是剧情类、收集类的休闲游戏。”
“而我接下来要做的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”
“策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要复杂得多。”
“比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”
“这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”
“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人PK。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”
听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。
养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。
可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?
到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究PK的乐趣。
玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。
骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。
光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”和“战斗PK”的两种优点。
而那些对卡牌人物“上头”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”们。如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?
看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。只是,卡牌人物具体要怎么设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?”
这一点也是谢云帆比较发愁的。
他这段时间仔细考虑过后,决定让玩家以“主公”的身份进入游戏,招募历史上知名的武将和军师,再搭配《孙子兵法和三十六计》,做成策略游戏,仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗。
角色设定,他打算选用春秋战国时期、秦汉时期、三国时期、唐宋明时期的那些武将和谋略家,协助君主平定天下。
这些名人在历史上留下了一段段精彩的传奇,很多故事也感人肺腑。异世界历史文化缺失,正好可以借此机会,讲述一些历史人物的故事。
谢云帆说道:“我打算将人物分为谋略家、武将、能人异士这三个类型,人物有点多,一时半会跟你也说不清楚,我这边先成立项目组,开始研发。等初步的设定做出来,再拿给你看怎么样?”
骆航干脆地说:“没问题。那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术,为游戏测试做好准备。”
谢云帆主动举起酒杯:“希望这次的游戏也能顺利上市。”
骆航举杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”
两人相视一笑,喝掉了杯中的红酒。
饭后,谢云帆和骆航在附近散步消食。
今天是正月十七,榕城的元宵灯会刚刚结束。附近的街道上挂了许多的彩灯,很多装饰还没来得及撤走。
两人在街上慢慢散步,一边聊天,一边欣赏着周围的景致。
虽然不像玩家在游戏里约会时那么浪漫,可是,身边有个跟自己目标一致的人并肩同行……这种感觉也很不错。
今年,他们会一起努力,攻克技术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。
当然,核心玩法涉及到“战斗”,数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。
但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。
******
【2更、新游立项】
2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。
目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。
公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。
乱世之中,谁才能成为最终的赢家?
涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。
员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子?
立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。
他打开做好的PPT,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。”
台下的员工面面相觑。
回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?
曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。
自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。
你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。
老板到底什么思路,突然要做回合制?
员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。
谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。”
“第一个系统是角色培养系统。角色的养成包括升级和打造装备。升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。”
“装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。”
“玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。”
台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。
谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”
“阵法,是每次战斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”
“第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”
“兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”
“比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”
“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”
“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”
“声东击西,表面上我要瞄准你的A角色,实际上却要杀B角色。”
“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”
“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”
“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”
员工们:“……”
卧槽??回合制还能这么玩?!
在场的员工们都听呆了。
以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。
哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊?
听老板讲,突然觉得好有意思!
顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。
噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!
三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。
如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多么的丰富?
简直无法想象。
在场的员工刚才还在想,回合制能有什么好玩的?
现在却恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特别好玩!
只是,友商们根本没去研究这些玩法罢了。
谢云帆讲完游戏的三个核心系统后,总结道:“我们玩家,将穿越到一个架空的世界,成为一方主公。在这里,我们可以招募神机妙算的谋略家、骁勇善战的大将军、民间的各种能人异士,带领他们征战沙场。”
“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”
“所以,我把它称为——策略战斗游戏。”
“当然,这种游戏的战斗入门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给做好,玩家体验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能。”
别说玩家欲罢不能了……
听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶紧体验一下策略战斗的好玩之处。
这游戏的玩法确实很有新意。
十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?
三十六种计策,主公这次出场带什么?
各种各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?
比起“一键扫荡”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这种需要动脑的策略游戏,真的很有意思。
玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都做得太烂。
相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。
【📢作者有话说】
过年太忙,亲戚比较多,这几天更新比较晚哦。
三十六计来啦!
大家晚安~
112 ? 第112章
◎二合一,兵书系统和三十六计◎
【第1更、阵法加成】
这次的游戏设计比较复杂, 未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。
首先, 是阵法系统。这个系统的设计, 相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位, 给团队不同的加成就可以。
由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富, 包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统, 三大系统如果都要“肝”的话, 玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。
谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。
他希望玩游戏是放松和娱乐, 而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨, 一是好玩,二是相对轻松。
这款游戏的氪金点, 他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽, 其他的资源就大方一点。
很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽, 玩家氪金点就太多了。
只要游戏火了, 后期可以卖一些皮肤。定价良心的话, 自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。
阵法系统, 总共十本阵法, 他打算直接通过主线任务送给玩家, 而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。
随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。
这个系统的关键主要看数值。
数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。
不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。
像《宫廷风云》《狄仁杰探案》等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。
而《千年之恋》是单机游戏,不涉及PK。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。
前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。
这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。
角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。
对孟榆来说,这也是一次考验。
谢云帆看向她,说道:“我们先从最简单的阵法做起。阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”
孟榆问道:“相当于一个……环境buff?”
谢云帆点头:“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理?”
孟榆思考片刻,道:“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。我觉得,按百分比计算会比较合理。角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”
“我也这么想。”谢云帆点了点头,打开会议室里的PPT,列出十套阵法方案,依次敲定。
“玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”
他看向孟榆:“加成控制在10%左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”
孟榆立刻点头记下:“好的。”
谢云帆道:“我们每一套阵法都有关键的‘阵眼’,比如‘蛇打七寸’,长蛇阵的弱点正在七寸的位置——也就是队伍左数的第二个人。敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”
孟榆理解地道:“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”
谢云帆:“没错,阵眼相当重要。”
未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。
玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。
打法和布阵,都灵活多变。
谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”
这是典型的“速度阵”。
在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。
可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。
具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么?
接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。
比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。
四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。
五虎群羊阵,队形像一个V字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“V”字的尖端就是核心阵眼所在地。
六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。
北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率闪避掉敌人的控制和攻击。
八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。
九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。
十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场”。
听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。
这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。
孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。
攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。
这才仅仅是一个系统。
光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。
其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果?
回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。
攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?
暴击加成要翻多少倍?
效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?
孟榆既兴奋又头痛。
战斗游戏,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。
她只能“尽量做到平衡”。
这次,她所带领的数据组,可有得忙了!
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【第2更、三十六计】
上午找数据组开完会后,下午,谢云帆又找来了关卡组的组长。
阵法系统的设计,数据组就能直接搞定。他们只需要做10套阵型,和具体的数据加成就可以。
但“三十六计”系统,涉及到战斗技能,这做起来就麻烦多了。
前任关卡总监被谢云帆调去了《狄仁杰探案》项目组当组长,目前的关卡总监,正是谢云帆的大学舍友——季焰。
阿焰当初跟谢云帆一起来公司后,谢云帆为了避嫌,让他从“小兵”做起,在关卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年。
季焰的性格开朗乐观,在关卡组混得如鱼得水。
大家都知道他是谢云帆的舍友,但季焰并没有利用这个关系去谋求什么利益,相反,他平时很低调谦虚,担心给谢云帆拖后腿、给母校丢脸,因此工作的时候也非常的努力勤奋。
季焰短短几年进步飞快,每一项工作都能率先完成,完成的质量还很出色。所以,章肃被调去负责项目之后,谢云帆也光明正大地将季焰提拔成了关卡组的总监。
举贤不避亲。
有才华的同学,谢云帆乐意给他更多的机会。
不过,这个吃货,由于扬帆工作室的餐厅饭菜丰盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近来,他又胖了好几斤,肉乎乎的一张脸,笑起来的时候眼睛眯成一条缝,还是跟记忆中一样热情可爱。
季焰走进办公室时,谢云帆正在埋头写资料。
他敲门进来,笑着挠挠头:“老板,你找我?”
虽然是大学四年的同学,但在公司,他还是习惯这样称呼,毕竟人多口杂,他也不想别人说闲话。
当然,私下聚会的场合还是直接叫云帆比较顺口。
谢云帆停下手头的工作,微笑着看向这位大学时经常给自己抄作业的舍友,说道:“章肃调去负责《狄仁杰探案》了,现在,你是关卡组的总监,压力大吗?”
季焰摸摸鼻子,直率地说道:“目前还不大,毕竟新项目还没启动。但我觉得,以后肯定压力山大——这次的游戏,关卡组需要完善的技能设计、战斗方式,听起来超级多啊?”
“没错。这个项目,是我们公司第一款联网战斗的游戏,数据组和关卡组的任务非常重。”谢云帆鼓励地看向他,说,“这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划,阿焰,加油干,我相信你可以做好。”
季焰激动地说:“我明白,我不会给你丢脸的!”
季焰本身就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验,等以后做美食类的游戏,再让阿焰去当总负责人。
美食游戏,季焰这个吃货一定会很喜欢,项目负责人带着热爱做出来的游戏,玩家才会更喜欢。
谢?*? 云帆收起思绪,道:“走吧,去会议室。”
两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。
谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑,介绍道:“这次会议,主要是让你们做兵书系统的技能设计。”
昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。
兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角色技能不一样。
角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。
谢云帆道:“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”
“角色系统,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”
他看向台下的员工们:“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好?”
几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。
片刻后,季焰举手说道:“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”
谢云帆点头:“嗯,有道理。”
其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道:“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”
季焰道:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”
谢云帆赞赏地看着她。
阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。
其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。
游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。
都没什么可玩的了,不弃游干嘛?
兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。
这就是一整套的“连锁效应”。
当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。
兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。
所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。
谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”
季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”
谢云帆赞道:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”
他顿了顿,道:“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”
几人立刻点头表示明白。
谢云帆打开PPT里的兵书系统列表,道:“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”
三十六计,技能的设计非常重要。
谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。
他打算集思广益,让关卡组的员工也参与进来。
第一计,瞒天过海。
季焰说道:“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么?这样的话,关键技能对面就防不住了。”
谢云帆点头道:“可以试试。”
第二计,以逸待劳,谢云帆说:“以逸待劳,是休养生息来应对远道而来的敌人,可以让我方跳过一个回合,增强战斗力。”
台下的策划们频频点头。
按照这样的思路,就好设计了。
有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道:“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的情况下,我方进行追击?”他顿了顿,不好意思地挠挠头,“当然,角色的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚……”
谢云帆微笑道:“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”
得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。
“调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击?”
“无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”
“借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”
“金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由!”
“擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”
“美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”
“那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”
“哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”
“那不是更无赖吗?”
大家讨论得越来越热闹。
谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。
一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。
阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。
让员工们也参与进来。
或许,大家还能想到一些他没想到的创意。
***
一个下午的讨论,大家都很热血。
经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了!
战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。
兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎么过关?到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。
每一关,都会有很多种过关的方法。
游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的……玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。
后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。
到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书……
甚至,官方还可以举办正式的比赛。
虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。
开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。
他有种预感——
云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。
毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!
【📢作者有话说】
宝宝们,本文开了插画活动,给云帆和骆航约了几张人设稿子,大家感兴趣可以看看哦~
直接在文案界面就可以找到啦。
明天见~
113 ? 第113章
◎二合一,角色技能设计◎
【第1更、角色选择】
阵法和兵书, 在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。
选择哪些角色,每个角色设计什么技能, 主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。
谢云帆春节放假期间, 也一直在思考这个问题。
假设,玩家穿越到异世界的平行空间, 在这个世界里, 许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。
那么, 玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?
谢云帆思虑再三后, 决定用“入梦”这个金手指。
如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。
比如, 玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期, 亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶, 三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨, 最终成功复仇并夺回了自己的国家。
玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中, 了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。
玩家经历了这些精彩的历史, 熟悉了不同时代的历史人物, 最终,在异世界的平行空间, 招募并培养自己喜欢的角色。
一个角色如果只有数据, 那只是失去灵魂的纸片人。
可一旦有了丰富的背景故事支撑, 那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。
甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。
当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。
两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。
这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。
主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。
第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。
四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。
范蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。
管仲,在著作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。
还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。
春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。
比如,第一篇·春秋,第一章·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。
当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。
第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。
第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。
第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。
主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。
按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。
随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。
所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。
做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。
谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。
***
次日上午,骆航来扬帆工作室找谢云帆。
骆航来到21楼的办公室,透过窗户,正好看见谢云帆坐在办公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲击,指尖如同在键盘上跳舞。
工作时的谢云帆很有魅力。
骆航所在的位置,能清楚地看到他的侧脸。他神色认真,偶尔因为想到什么有趣的点子,嘴角还会扬起笑容。
骆航见他笑,心情也不由自主地好转。
云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想,他是骆航见过的最聪明的游戏制作人。骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流,而是,发自内心的欣赏他,喜欢听他的那些想法和创意。
骆航站在窗外,安静地看着谢云帆办公,一时不想打扰。
片刻后,谢云帆察觉到有人看自己,他疑惑地回头,蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸。
谢云帆愣了愣,朝骆航招手,示意对方进来聊。
骆航转身推开了办公室的门。
谢云帆抬头问道:“你怎么站在外面,不进来啊?”
骆航道:“看你在认真工作,不想打断你的思路。”
谢云帆起身泡了杯茶递给他,笑着说:“没事,这个游戏需要设计的角色太多了,我刚刚想了几个,先记下来再说。”
他顿了顿,问道:“你来找我有什么事吗?”
骆航道:“来跟你说一声,双端网络实时同步的难题,我从总部调了一批人过来协助突破。这次投入的资金和人力比较多,最迟三个月就能有进展,你可以放心做游戏。等你做好,我这边也能立刻跟上测试。”
谢云帆笑道:“太好了!”
果然,骆航从来不会拖他后腿,而是给他最强的助力。
谢云帆道:“打个电话就好了,你还亲自跑一趟?”
“想跟你聊聊。”骆航随口问道:“你这边进展怎么样?”
谢云帆说:“项目组刚成立。我还在写游戏设定,你要不要看一眼?”
骆航点了点头,跟着谢云帆走到桌前:“刚刚写的吗?我刚才在窗外,看见你打字的速度特别快。”
“我有灵感的时候,写起来就很快。没灵感的话,一个字都憋不出来。”谢云帆将笔记本电脑的屏幕转过来,“你看一下,给点意见?”
骆航低下头,仔细看向屏幕。
这是一个取名为“乱世春秋设定集”的文档。
第一页写了洋洋洒洒上千字的世界观设定,玩家穿越到异世界,这个世界会有很多名人,玩家可以招募他们、并培养他们进行战斗。
玩家的金手指是“梦境读取”,可以穿梭在不同的“梦境”之中,用上帝视角来了解这些角色过去的故事。这样的话,每个角色的梦境就可以做成“单元剧”的形式,用主线串起来。
骆航赞道:“不错,这种串珠式的主线剧情,可以将很多角色放进来不显得突兀。后期更新主线也比较好办,增加角色会非常灵活。”
得到肯定的谢云帆心情很好,点头道:“我也这么想。这游戏的角色有点多,每个角色选取一两个经典故事来呈现,就足够了。”
骆航仔细看向他写的人物设计。
勾践
技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)
技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)
骆航:“……”
忽略奇奇怪怪的描述,勾践这个角色的本质,是保护相邻的队友,吸走队友遭受的攻击,觉醒后再一次性返还给对方。
有他在场的话对手就会束手束脚。一旦三回合内打不死勾践……三回合后,他卧薪尝胆爆发,死的就是你了。
在他的保护下,他身边的队友也能安心输出。
骆航赞道:“这个角色的设计很有意思。培养的时候可以主堆防御或者血量,当嘲讽肉盾来用。又肉,又能输出,对面会很头疼。”
谢云帆很欣慰,他设计的角色骆航一眼就能看懂,两个人交流起来确实很轻松。
骆航继续看向下一个角色。
范蠡
技能1:三致千金(范蠡很会经商,多次积累家财万贯。战斗开始后,范蠡自动获得一层千金层数,之后每行动一个回合,叠加一层‘千金’状态,最多叠加三层)
技能2:广散钱财(范蠡发家致富后,多次广散钱财,接济贫民。使用技能,可消耗千金层数,为全体队友分别回复自身生命值30%、60%、90%的血量)
骆航疑惑地回头问道:“积攒buff的群奶?一层千金的时候群加30%,积累三层之后加90%,能一口奶满全队吗?”
谢云帆点头:“嗯,设计思路是这样的,千金层数越多、奶量越大。具体的数据可能需要数据组再测算,我只是大概写了个比例。”
骆航笑道:“这个设计,感觉比单纯的群加治疗有意思,玩家战斗的时候可以观察他身上的千金层数,把握好开大的时机,能一波翻盘。”
谢云帆说道:“没错。范蠡适合时间比较长的压力战斗副本,比如打boss,打各种活动,三回合一个大招,能奶满全队。”
下一个角色是女性角色,名叫西施。
西施
技能1:浣纱于溪(西施常在河边浣纱,经过她洗涤的纱会洁净如初。西施浣纱时可洗去指定目标的一切负面状态,并使目标免疫控制2回合)
技能2:沉鱼之容(西施非常美丽,在溪边浣纱时,路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可让指定目标沉默一回合)
这个角色是解控+单控,在PVP中,这样的角色非常好用。
后面的角色设计就非常复杂了,技能描述都是长长的一大段。
管仲
技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。
礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;
义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;
廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;
耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)
骆航:“……”
这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。
骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”
谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”
骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”
谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”
骆航感兴趣地道:“比如?”
谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”
骆航:“…………”
所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?
到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。
那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打PVP竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。
骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!
****
【第2更、风格确定】
骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。
比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。
商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。
范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。
白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。
……
谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。
当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。
扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。
太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。
服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似于前世的那些古风国漫。
谢云帆道:“我们这次《乱世春秋》的主美,由时小雨来担任。”
听见这话,时小雨一脸受宠若惊。
她大学毕业的时候还因为找不到工作天天被父母念叨。后来机缘巧合进入扬帆工作室,参加的第一个项目就是《西天取经》。
孙悟空、牛魔王等人物的原画,都是她画的,广受好评。但她并没有因此骄傲,毕竟大学毕业不久,还有很多知识需要学习。
在扬帆工作室的这三年她一直在进步,但她从未想过能担任主美。
时小雨紧张地道:“老板,我资历还浅……”
谢云帆道:“不用谦虚,你很有天赋。我们这款游戏涉及到大量的战斗,色彩要明亮一些,我想来想去,你最合适。”
美术组的楚越被调去《狄仁杰探案》和《全息剧本杀》当美术总监,他画风偏阴暗,各种悬疑类的场景画得很棒;宁莎正在主管《千年之恋》项目,保证四个男主不会崩卡。
剩下的人中,谢云帆思来想去,时小雨确实最合适。
老板愿意给年轻人机会,她必须抓住!主美,不但薪水和地位能提升一个台阶,这也代表着老板对她的认可。
想到这里,时小雨立刻点头:“好,我会努力的!”
谢云帆看向周识玥,道:“识玥来当主笔,这次游戏要写的故事非常多。你还记得大四那年我们一起做《乐魂》的时候,你写的琵琶曲《十面埋伏》,项羽和虞姬的故事吗?”
周识玥道:“当然记得!”
谢云帆微微一笑:“保持那样的风格和水准,写出更多的精彩故事。”
他对周识玥很有信心。
写大气磅礴的古风故事,这个女生确实最拿手,当初的《乐魂》各类乐器相关的故事就得到了不少玩家的好评。
这次涉及到历史人物的大量剧情,有周识玥把关,他也能更放心。
谢云帆将人设、故事大纲发给了美术和文案。
周识玥仔细看完大纲,心中不由激动——这次的故事,比当初乐器相关的故事更加丰富,也更加曲折精彩!
人物背景故事和技能的设计相互呼应,玩家通过剧情,不但能加深对人物的记忆,也方便战斗技能的理解。
好好干吧!这可是云帆非常重视的大项目。
***
安排好美术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。
动画需要等文案出来再做一些剧情高光的CG展示,目前只需要定下风格,以及前期的概念宣传。
至于技能特效,谢云帆的要求是:“技能特效不要太华丽,眼花缭乱的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特色。比如,范蠡的‘散财’技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”
“管仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰色的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在头上搞一堆buff,玩家还得点进去看。”
“扁鹊的‘切脉’技能是很强的单体加血技,切脉的时候,可以用一根丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”
“按这种思路来做,技能特效跟技能本身是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”
几个员工听完老板的叮嘱,纷纷点头表示理解。
有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染,五彩斑斓、花里胡哨,根本看不清目标,那样显得“华而不实”,失去了战斗的本质。
再华丽的大招,看久了也会腻的。
大招特效要贴合技能的描述,设计得简单一些,才更耐看。
……
接下来的时间,扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来。
时小雨第一次当主美,遇到棘手的问题会虚心去请教宁莎,宁莎也会认真跟她讲。
扬帆工作室没有内部争夺奖金的制度,各个项目组之间也不是竞争关系,员工们相处得非常融洽。
不同的项目组,有时候谁忙不过来,临时借人也很常见。
一周后,美术组打磨了很多次的原画终于定稿。
时小雨画出来的西施,谢云帆很满意,让她继续保持这个水准,带领美术组画其他的人物。
文案有周识玥坐镇,几个故事都写得很精彩。
关卡那边,季焰交了第一版方案,兵书系统他们决定做成“深渊挑战”模式,每隔三层设计一个高难度关卡,将主线里的人物给放进去,一来让玩家熟悉这些角色的技能,二来也可以让玩家多动动脑子搭配阵容。
数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角色。
所有角色的技能,群攻、单体、收割、协战等,具体加成倍率是多少,血量、防御、攻击等,升级时提升数值是多少,这些都要反复测算。
谢云帆将角色按获取的难度归为日、月、星三个等级。
日级角色,也就是SSR,掉率最低、强度最高,培养时消耗的材料也最多;月级角色掉率10%左右,强度中等;星级的卡牌很好获得,强度弱一些,但有些卡会有特殊的机制,同样值得培养。
随着谢云帆设计的角色越来越多,游戏的进度也越来越完善。
4月底的时候,春秋篇终于做完了。
启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端进行第一轮的内部测试,找找战斗和剧情上的bug。
【📢作者有话说】
这篇不是《星卡大师》,制卡不是重点哦,所以,角色技能不会详细的一个一个写。
还有一些好玩的角色会在后面的玩家实战中介绍~
过年期间家里事情比较多,更新较晚大家见谅。
情人节快乐!随机发1314个红包给留言的宝宝们,么么!
114 ? 第114章
◎二合一,新系统与删档测试◎
【第1更、新增系统】
4月底, 扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。
谢云帆交给他们一份初版的游戏Demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。
由于全息端的实时同步还没解决, 这次先测试手游端。
测试组必须仔细过一遍剧情, 看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。
霍明辉玩了十几年游戏, 对各类游戏都很熟悉, 这次一收到Demo, 他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机, 创建角色开始试玩。
初版Demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。
游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统NPC给玩家介绍大概的世界背景, 以及玩家可以“入梦”的特殊能力。
然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。
梦境的剧情很有意思, 玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降, 忍辱负重成了吴王的奴隶。
随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡, 新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。
霍明辉试玩片刻, 觉得开局的新手指引太过繁杂冗长, 一下子给玩家塞了太多知识, 玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。
他一边玩,一边将自己的感受记录下来。
新游戏的剧情一如既往地精彩, 卡牌绘制也相当漂亮, 人物建模精致, 战斗特效、技能设计都很有新意。
这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。
第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。
内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。
霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。
他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。
此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突?*? 然朝组长说道:“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”
霍明辉道:“把问题记下来,最后汇总给老板。”
胡飞兴奋地点头:“好嘞!”
测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容PK,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。
测试的内容越多,发现的bug也越多。
三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。
改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。
谢云帆召集他们开会确认:“玩家作为主控,在竞技场战斗时,兵书系统的技能优先级应该排在最高。先结算兵书技能,再结算角色的技能。”
回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。
兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。
季焰问道:“如果两个玩家,同时放兵书技能呢?”
谢云帆道:“同一秒放兵书的概率很低。如果真有那种情况,结算的顺序就按下一个行动的角色来定。谁先行动,谁的兵书先结算。”
季焰急忙低头记了下来。
除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。
谢云帆安排各个小组去改bug。
测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。
玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢?
喜欢PVP的玩家可以去竞技场换阵容PK,研究各种搭配战术。可不喜欢PVP的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗?
如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。
谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。
玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。
同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。
在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。
拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。
玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。
比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……
栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。
甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?
想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。
拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。
除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。
此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。
玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。
盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的PK。
喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。
当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。
增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。
文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。
好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。
……
时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。
更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。
不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。
谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。
哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱PK的玩家迅速弃游。
当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。
测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。
每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。
同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理?
还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。
随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。
没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。
有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。
角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。
谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。
比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最强单奶。
秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。
汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色……
历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。
纯输出卡的战力,当然是日>月>星。
辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。
6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来.
主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。
这次是公司内部测试,参与人员近百人。
测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。
7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告——
“由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。
本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。
感谢大家的支持^^
期待在新游戏里跟大家见面!”
这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评UP主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。
扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。
这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。
不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。
这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。
又会是什么类型的游戏呢?
****
【第二更、回合制?】
随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。
近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。
这次,小帆船又会拿出什么新的作品?
大家都无比期待。
次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。
视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。
坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。
英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。
有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。
一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。
就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。
无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。
战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。
低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?”
“无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。”
“扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!”
看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。
“这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”
“全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”
“看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”
“宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”
“福利能不能跟《千年之恋》看齐?”
“隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”
评论区讨论得非常热闹。
内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。
谢云帆对游戏的质量也很有信心。
***
一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。
收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。
直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!
启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?
全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。
但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。
如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!
有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。
这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!
启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。
怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?
值得鼓励!
参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。
当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。
不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。
玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……
又开始震惊游戏的玩法了。
——这居然是回合制游戏?
卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?
***
删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。
首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。
同行们不知道怎么评价。
光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……
谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?
启航终究是快了一步,成了行业的领头人。
其次让业内不解的,是游戏的玩法。
具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。
消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。
#乱世春秋 回合制#
谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。
“刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”
“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”
“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”
“策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”
“之前有多期待,现在就有多失望。”
“美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”
“@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”
异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。
手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。
所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。
网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。
当然,肯定也有同行在趁机带节奏。
不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。
这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。
其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。
网上,唱衰的言论越来越多。
当天下午,舆论突然出现了翻转。
起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——
“很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎么做。
这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,《乱世春秋》这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。
体验过,才有发言权不是吗?”
这条评价让不少网友都懵了。
夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初《宫廷风云》玩了很多角色,每一条线都能打出S+结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。
他目前已经纵身一跃,成了一线主播。
只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。
不少网友在他微博下留言——
“官方给了你多少钱?你怎么成了水军?”
“小草,快说你不是被收买了!这游戏真的那么好玩吗?”
“消失好久,突然冒出来夸《乱世春秋》,总觉得怪怪的。”
有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧?
到时候先尝试一下,不好玩再骂!
夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。
就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。
“回合制策略游戏《乱世春秋》定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法!”
【📢作者有话说】
研发阶段带过,正式上市,明天见啦~
115 ? 第115章
◎二合一:正式上市,开服爆满!◎
【第一更、正式上市】
启航作为运营方, 在游戏的宣发阶段一向舍得花钱。
作为第一款真正意义上实现“双端实时互通”的游戏,《乱世春秋》的宣传力度也是S+级的水准——骆航不但将游戏海报铺满了大街小巷,各种社交网站、视频网站、直播网站也开始轮番横幅宣传。
公测前一天, 朋友圈都出现了广告文案:“史上首款手机、全息双端实时互通游戏, 《乱世春秋》明日正式公测,敬请期待!”
这种地毯式的宣传确实起到了效果。
游戏还没开服, 官博的关注人数破500万。毕竟这是全世界首款多人联机+双端互通游戏, 不管内容好不好玩, 很多玩家都想去体验一下。
公测前一日, 官方微博发布消息称:“各位亲爱的玩家,明天上午10:30《乱世春秋》将开通预创建角色通道,大家可以提前进入游戏捏脸和取名。12点整,游戏将正式开放, 期待与您相见。”
主播六哥没能抽到内测资格,一直盼着游戏正式上线。
公测当天, 他提前在全息游戏舱躺好,连上直播设备, 激动地说道:“家人们,我已经躺好了, 先去捏脸!”
随着他开播,直播间的观众数量蹭蹭上涨, 很快突破百万热度。
六哥道:“听内测玩家说《乱世春秋》是抽卡游戏?大家都知道, 扬帆启航合作的女性向游戏《千年之恋》就是抽卡养老公的游戏, 女生们超级上头。我认识一位女主播,氪了好几万, 只为了抽全图鉴。”
直播间刷出密密麻麻的弹幕。
【你在说兔姐吗?】
【哈哈哈, 萌兔抽卡上头, 确实氪了好几万】
【兔姐是ALL推党,在游戏里养了四个老公……】
六哥和萌兔虽是不同平台的主播,但当初《宫廷风云》的时候两人还联机打过2V2模式,大家都知道两人关系好。
六哥笑道:“你们猜对了,我说的就是萌兔。她在朋友圈天天晒自己的抽卡记录,她真的手气不错,经常20抽、30抽就能拿五星卡!”
萌兔以前在直播间经常抽红包,被观众们戏称为“散财兔”,她玩乙游的时候抽卡运气确实很好,直播《千年之恋》期间,还有不少玩家去她的直播间看她抽卡,吸欧气。
这次的《乱世春秋》,她也第一时间登陆了。
反正《千年之恋》的四个老公好感度已经刷满,卡牌全图鉴,目前在佛系签到做日常,没有活动的时候,她闲了就玩玩别的。
上午10点半,玩家可以预创建角色。
六哥注册账号,建了个男性角色开始捏脸。
全息游戏的捏脸系统很方便,玩家能让系统读取自己的真实形象生成建模,也可以从系统给的几个建模中选一个形象,然后进行细节修改。
前方和左右两侧各有一面镜子,用来实时观察自己的模样。
六哥当了这么久主播,他的样子直播间的观众们早就不陌生了,干脆载入自己的形象,然后做了一番调整。
他一边调整五官,一边笑道:“不用动刀就能整容,这感觉真爽!最近吃太多,胖了十斤,我来调瘦一点,瘦下来之后,果然很帅对不对。”
直播间的观众们纷纷无语。
【你脸皮比城墙还厚】
【别说,脸调瘦之后确实帅了三分】
【我也想去全息游戏里捏脸~】
【现实中长得丑,能在游戏里当个帅哥美女也不错了!】
这次的捏脸系统非常细腻,身高体型、五官轮廓,都可以做精细的调整,对着镜子“整容”的感觉很神奇。
六哥建好角色后,点了份外卖吃了午饭,时间正好到中午12点。服务器正式开通,六哥急忙登陆,眼前出现了一排服务器列表。
系统:请选择想要登陆的服务器。
1区-瞒天过海(爆满);2区-围魏救赵(爆满)
3区-借刀杀人(爆满);4区-以逸待劳(爆满)
……
六哥看着一大片红色的“爆满”,不由愣住。
“卧槽?什么情况啊,36个服务器全部爆满??”
直播间有人说道——
【我的妈,1区排队都排到几万人以后了~】
【不知道一个服务器的上限是多少人?开服瞬间挤爆啊!】
【这游戏这么火的吗?】
【别忘了,除了全息端,还有手游玩家】
【是哦,史上第一款双端互通的网游,考验服务器的时候到了!】
此时,启航网络部的员工正在焦头烂额地加班。
他们提前增加了服务器机组,还准备了好几个备用服务器。大家都猜到这游戏开服会火,却没想到——能这么火!
虽然前几天网上有人带节奏,说“回合制不好玩”,可真到了公测的时候,这帮玩家又一窝蜂的冲过来看热闹。
36个服务器瞬间爆满,根本挤不下。
尤其是1区,排队都排到几万人开外了??
网上出现了大量玩家的议论。
“都去1区啊!挤挤,给我让点位置~”
“36区的乡下服也开始排队,真可怕……”
“这比当年梦之翼《精灵国度》公测的时候还火爆啊?前几天嫌弃回合制的人呢?都给我出来,你们不许玩~”
启航游戏的官方微博下,进不去游戏的玩家正在抱怨——
“你们就不能多准备一点服务器吗?排队排得我心烦!”
“启航那么有钱,不会还在用只能容纳几万人的破服务器吧?”
在无数玩家的吐槽下,#乱世春秋 爆满#的词条直接空降热搜第一。
谢云帆看见热搜,急忙找骆航询问:“大家都在排队,进不去,是服务器出现故障了吗?”
骆航深吸口气,说道:“没有故障,只是每组服务器有玩家数量上限,超过之后无法登陆。就在刚刚,启航游戏舱开机量创下历史新高,有1200万台,手游端的在线玩家4000多万人,合起来突破了5000万大关。”
谢云帆怔了怔,心中涌起一阵狂喜——这是要大爆的趋势啊!
实时在线,并不代表玩家总量。实时在线都能有5000万,以后的注册玩家总数,甚至有可能破亿……
怪不得服务器被挤爆。
谢云帆急忙问道:“能紧急加开服务器吗?”
骆航低声说:“当然,网络组正在加设线路。玩家的情绪有点激动,我会让运营给玩家们送点东西安抚一下。”
谢云帆听着他冷静低沉的声音,很快放下心来。
有骆航坐镇运营组,服务器的问题很快就能得到解决。玩网游,服务器很关键,何况这次是双端互通,玩家们的体验感一定要得到保证。
全息游戏涉及到物理碰撞的问题,一个服务器的玩家数量不能太多,否则,玩家聚集时容易引发事故。
启航现在的技术已经是业内顶尖水准,但也做不到一台服务器装下几千万的玩家。
这次毕竟是不受待见的回合制游戏,36个服务器机组,用三十六计来命名,本以为差不多了……结果,开服当天的玩家数量远超骆航预测。
骆航立刻给网络组打了个电话,让他们将所有的备用服务器全部启动,并且立刻加开线路,不计代价!
有了老板这句话,网络组开始哐哐砸钱增加服务器。
十分钟后,乱世春秋官方微博发布声明——
“各位亲爱的玩家,十分抱歉,因运营组低估了开服当日的玩家数量,导致36个服务器机组全部爆满,无法登陆。现紧急增加30组服务器,没能进入游戏的玩家可选择新服务器进行游戏。
游戏里的PVP竞技模式,以及活动副本,都是跨服匹配。不同服务器的玩家也可以在特定的场景见面。
官方运营组特送上【英雄招募贴×10】,可5级后在邮箱查收。
谢谢大家对《乱世春秋》的支持。”
这条公告出来后,大量排队的玩家急忙跑去了新区。
玩家们排队等待的怨气也减少许多。
“直接送10连,这波不亏~”
“我可以继续排队,能再送一个十连吗?”
“既然PVP能跨服匹配,随便选个乡下小服也无所谓了。”
“大区热闹,小区清净。1区我就不跟你们挤啦,我去郊区!”
六哥看完官方公告,也急忙换了区。
开服当天服务器全部爆满,直接加开到66个服务器机组?
扬帆启航,你们可真是6爆了!
***
中午十二点半,六哥终于顺利登陆了66区。
游戏开始,眼前一阵晕眩,他被时空隧道卷到了一个全新的世界。
一个轻柔的机械音问道:“主公,您醒了!还记得自己的名字吗?”
系统:请输入姓名。
六哥随手输入了“程六”,名字后面自动生成了四位数的随机隐藏码,用于区分同名的玩家。
机械音道:“欢迎来到华夏大陆,您的入梦能力已觉醒,可自由穿梭于其他人的梦中,读取他们的记忆。”
机械音:“请跟随我,尝试使用能力。”
随着一段动画特效,第一章的主线剧情正式开启。
六哥跟随着系统指引,进入了勾践的梦里。
勾践曾是华夏大陆“越国”的国君,后来,越国被吴王夫差所灭,勾践迫不得已跟吴国求和,甘愿成为吴王的奴隶。
六哥津津有味地看着剧情,道:“在全息游戏里看剧情,就跟自己穿越到了那个时代一样,比看电影还有代入感。”
直播间的观众们也跟着六哥一起看。
勾践可真能忍,去吴国当奴隶后,天天被吴王呼来喝去的,连吴王身边的随从都能欺负他。
1-1,第一小节剧情结束。
观众们还没看够,纷纷刷起了弹幕。
【后面呢?】
【这就没了啊?差评!】
六哥道:“别急,我们继续往后看。”
他按下第一章的第二小节1-2,眼前弹出系统消息——
系统:英雄【勾践】加入招募队列。
系统:勾践是一位擅长隐忍反击的英雄,可点击队列查看详细资料。
系统:接下来的战斗中,会有吴国士兵攻击勾践,请善用他的技能,击败吴国士兵。
六哥跟着系统提示看了看勾践的技能描述。
技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)
技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)
描述风格奇奇怪怪的,倒是很好理解。
六哥分析道:“这个技能挺有意思。也就是说,勾践在忍耐三个回合之后,会觉醒,复仇反击?”
六哥摩拳擦掌:“来吧吴国人,尽管欺负勾践,等着他以牙还牙。”
战斗开始。
左上角有行动顺序,可以根据头像判断下一个行动的角色。吴国士兵甲、乙、丙,轮番攻击勾践。
到勾践出手的时候,六哥按系统提示选择了“蛰伏三年”,也就是——忍。不管被怎么欺负,咱都要忍住!
之后的三个回合,吴国人一直在疯狂攻击勾践。
勾践一直在掉血忍耐,但由于他血厚防高,并没有被吴国的士兵们打死。三回合结束时,他只剩不到10%的血。
好在第二个技能“卧薪尝胆”已经觉醒。
轮到勾践行动,六哥立刻释放2技能“卧薪尝胆”。
勾践将这段时间所受的伤害通通返还给对手,并且有攻击加成——只见帅气的技能特效闪过,勾践一个大招,瞬间秒了对面的三个吴国士兵!
六哥瞪大眼睛:“卧槽!残血反杀,这个角色爽啊!”
直播间的很多观众纷纷刷起了666。
【一波清场,牛逼plus】
【这就是你们吐槽的回合制?我怎么觉得有点好玩?】
【技能设计还挺特别的】
【六哥快点,我要看后续的剧情!】
六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。
不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。
刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。
这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。
这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。
******
【第二更、策略战斗】
让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。
系统:获得英雄[勾践]
六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!”
1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。
原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观众们感慨道:“这个人对自己够狠。”
1-4,又是战斗关卡。这次,范蠡加入了队伍。
由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。范蠡就是治疗,技能描述比较复杂。
六哥看完描述,说道:“范蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。”
他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。
系统:获得英雄[范蠡]
六哥很开心:“又白送一张卡!”
1-5,这一小节讲述西施的故事。
西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。
但实际上,西施受了范蠡的委托,在吴王身边卧底。
六哥看完这段故事,心里很不是滋味。
在国仇家恨面前,西施选择牺牲自己,去吴王的身边当间谍,给越国传递消息。她始终没有忘记——自己是越国人。
1-6又是战斗关卡,这一关会出现“控制类技能”。西施加入队列,能用“浣纱”技能帮队友解控。
勾践这样的爆发型角色,非常怕控制,如果他蛰伏三回合后觉醒,想要开大招的时候被对手控住,直接杀掉,那就完了。
吴国的“士兵统领”用技能控住了勾践,西施的行动顺序在勾践前面,帮他解控,他就能顺利放出大招秒了对手。
1-6的战斗结束后,玩家获得一张新卡。
系统:获得英雄[西施]
六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”
他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”
直播间的观众看到这里,心情也很复杂。
这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什么结果呢?
6元首冲送个勾践,60元季卡送个范蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。
开局第一章,过了三个战斗关卡,直接免费送3个英雄给玩家。
这游戏的英雄分日曜、月华、星辰三个等级,系统送的并不是最次的星辰卡牌,而是可以培养的月级卡牌。
确实算良心了。
零氪玩家,起码能打过剧情主线。
六哥兴奋地道:“让我们继续剧情,先把第一章过完,再去抽卡!”
第一章遵守一节剧情+一节战斗的模式,交替进行,新手指引穿插其中,做得很自然。
哪怕是第一次玩回合制的玩家也能轻松地熟悉战斗模式。
1-8这一关,引入了“速度”的概念。
谁先出手、谁后出手,英雄行动的速度很重要,玩家需要搭配队伍的速度,保证解控角色在输出角色的前面出手,保证我方核心不被控。
1-10,引入了阵法概念。
越王勾践蛰伏三年后,返回越国,想尽办法提升国力,发展人口,准备复仇。剧情最后,玩家需要进行一次Boss战,对战吴王夫差。
这一场战斗略有难度,系统还送了玩家一个“长蛇阵”的阵法。
三个角色列成一排,勾践站在阵眼位置会有buff加成,攻击力和防御力得到额外的提升,但他也会成为敌人重点消灭的对象。
玩家需要看清行动顺序,把握好范蠡加血和西施解控的时机,否则就很容易失败。
六哥尝试一次后轻松过关。
第一章剧情结束,玩家也升到了5级。
邮箱系统开启,六哥点进右上角的邮箱一看——
乱世春秋运营组:尊敬的主公,欢迎来到华夏大陆。这里有大量英雄豪杰等待着您的招募。在华夏大陆正式开放之际,特此送上【英雄招募贴×10】,希望您能在这里有一段愉快的旅程。
乱世春秋运营组:尊敬的主公,很抱歉因服务器准备不够充分,导致大量主公无法登入,特此送上【英雄招募贴×10】,期待与您继续同行。
六哥:“……”
这是直接邮箱送20抽吗?
作为常年被氪金游戏荼毒的玩家,第一次遇到如此大气的运营方。六哥心底十分感慨——还得是小帆船啊!
上一款游戏《千年之恋》因为福利出了名的好,广受女玩家们好评,据说充个30块的月卡也能玩得很舒服。
这次《乱世春秋》官方发福利也很干脆。如果这游戏的福利跟隔壁《千年之恋》看齐的话,玩家们也太幸福了吧?!
月卡党就可以玩下去吗?
六哥激动地搓搓手,道:“家人们,官方送了20抽,我们来看看,能抽到什么卡?”
新手会自动进入“新人招募”的卡池,20抽必出金色日曜卡。
六哥点开卡池看了看掉率。
日曜卡,掉率2%,新手池20抽内必出,其他卡池70抽保底,120金票可商店兑换;
月华卡,掉率10%,十连必出月华。抽到重复的卡后会升级潜能,潜能三段升满后,再抽到重复的,可以变成“月华碎片”,月华碎片积累到一定的数量,能将月华卡升级为日曜卡。
星辰卡,掉率70%,重复出卡变成“星辰碎片”,同理可以升级。
六哥疑惑道:“就算开局抽到的是月卡,后期抽到重复的卡牌,转化成碎片后,可以升级为日卡?”
六哥顿了顿,说:“这样的话,每一张月卡,也都有了培养的价值,后期还能升级!”
比如,他很喜欢西施,后期就可以把西施养成日卡?
六哥兴奋道:“新手池20抽必出日卡,我们来看看这次是脸黑还是脸白。大家保佑我,让我十连出金!”
六哥搓了搓手,直接使用10张“招募贴”。
一段动画效果过后,一张又一张英雄的画像出现在了个人空间。其中有两张画像周围泛着金色的光芒,是游戏里最高级别的日曜卡。
系统:恭喜主公招募到英雄[张良]
系统:恭喜主公招募到英雄[曹操]
六哥目瞪口呆:“卧槽?十连出了双金,我没眼花吧!”
直播间的观众纷纷刷起了弹幕。
【吸吸吸欧气!】
【这运气也太好了,直接两张日卡?】
【内测玩家表示,曹操是反击队的主C,可以跟勾践组反击队阵容,主播真的好运气】
【6666!看得我也想去抽卡玩了】
六哥激动之下,继续使用十连。
第一个十连出了双金,第二个十连,只出了星卡和月卡。
六哥不甘心。抽卡道具没了,他还想继续抽……这种赌运气的心态,被策划狠狠拿捏!
怎么办?
六哥苦着脸道:“家人们,我想氪金了。”
之前的女性向游戏他没好意思玩,见萌兔抽卡上头,他还挺不理解的——如今,他也有些上头!
这才公测第一天,剧情才第一章,应该冷静一点的。
六哥深吸口气。
冷静。
……算了,冷静个屁。
他要继续抽卡!
【📢作者有话说】
勾践、范蠡和西施,比较适合做新手教程,所以直接送了。
更多角色和玩法敬请期待~
116 ? 第116章
◎二合一,丰富的阵容搭配◎
【第一更、越抽越上头】
失去理智的六哥, 果断地打开了游戏里的充值商城。
比起梦之翼运营的游戏那些花里胡哨的商城,《乱世春秋》的商城设计得简单明了,点进去之后, 只分成了三个页面。
第一页是月卡, 售价30元,购买立得300点券, 之后每日签到可获得100点券和体力补充药剂。
在游戏里招募英雄一次需要花费150灵符, 点券和灵符1:1兑换, 也就是说, 一张30天的月卡总共获得3300点券,相当于22抽。
这算下来,一抽才1.5块钱?!
六哥毫不犹豫地买了月卡,兴奋地道:“这游戏的物价, 跟隔壁《千年之恋》差不多,月卡非常划算, 除了得22抽之外,每天还有体力送。体力应该是刷副本用的, 这就相当于送我们材料啊。”
他紧跟着点开第二个页面。
这里出售的是各种礼包,排在最前的“主公成长礼包”售价98元, 玩家的主公角色,每隔5级, 就送一大批材料和点券。
六哥仔细算了算, 道:“从5级到65级, 总共可获得9800点券,还有大量的培养材料, 这个礼包也超级划算。”
他买了成长礼包, 紧跟着又买了一堆的抽卡礼包。
新手阶段很多礼包都是“永久限购”的额外折扣价, 非常优惠。这些礼包的折扣价格,低至3元一抽。
目前市面上抽道具、抽服装的游戏,大部分是6元一抽、甚至12元一抽。《乱世春秋》的礼包3元一抽,简直良心!
六哥将新手限购的礼包全部扫空,数了数背包里的招募令,笑着说道:“冷静冷静,先氪这么多,去抽卡试试。”
点进“英雄招募”的界面后,刚才的“新人招募”已经消失了。
面前出现了三个卡池,第一个是“常驻英雄招募”,第二个是“鸿门宴英雄定向招募”,第三个是“桃园结义英雄定向招募”。
六哥还没过完主线剧情,不太理解这些定向招募的意思。
他点进卡池看了一下,常驻池总共有12张日卡,包括他刚才抽到的张良和曹操,此外,还有白起、扁鹊、韩信、扶苏、荆轲、卫青、霍去病、吕雉、孙权等等。
鸿门宴up池,是刘邦、项羽两张日卡和樊哙一张月卡掉率提升;桃园结义up池,则是刘备一张日卡,和关羽、张飞两张月卡掉率提升。
六哥好奇地问道:“三个卡池之间的保底互通吗?大家别急着抽,抽卡之前一定要先看清楚规则!”
每个卡池都有详细的描述。
常驻池不用多说,任何时间都可以随便抽。
两个剧情定向的up池,会是限定角色吗?还是说后续也可以抽?
六哥点进去仔细阅读了卡池规则,最上方用鲜明的红字写了一句话:“该定向招募从8-25日持续到9月10日,结束两周后,将加入常驻招募,本次招募的保底次数跟常驻招募互通,可叠加计算。”
六哥道:“保底互通,太好了!按照70抽保底出日卡的规则,你在一个池子里抽了30抽,如果没抽到日卡,换别的池子再抽40次就一定会出。现在定向招募的卡,以后会加入常驻,所以大家抽不到的也不要着急。”
开服并没有直接出限定角色来逼氪,而是出了个up池,给玩家搭配阵容上更多的选择,这一点还挺好的。
六哥大概看了眼up池的角色。
鸿门宴up池,刘邦和项羽,一个群控、一个群攻。
桃园结义up池,刘备是buff奶,释放技能“桃园结义”后,可以给全体友方加血,并且增加一个“物理暴击率提升”的buff。
第二个技能“仁德之君”,可以主动扣除自身的血量,送给指定目标,如果这个角色的培养堆血量的话,2技能的单奶会一口把脆皮输出奶满。
这个辅助毕竟是日卡,比起系统送的范蠡要强得多。
而且,桃园结义up池的关羽、张飞两位,都是物理输出,跟刘备算是完美搭配。月卡相对好出,新手在这个池子里抽到刘、关、张组合,就可以来一套物理暴击队了。
六哥明白了官方的思路,道:“这个池子是给新手组队用的,萌新可以直接下桃园结义up池,搞一套物理暴击队!”
但六哥并不打算抽这个池子。他关掉两个up卡池,直接去抽常驻,常驻池的角色比较多,他要先开开图鉴。
六哥搓了搓手,道:“来吧,我给大家表演一波——实力抽卡。像我这么好运的主播,一发十连,肯定能出货,你们信吗?”
直播间无数观众刷屏表示:不信。
六哥投了个10连下去。
眼前金色的光芒一闪,居然真的出了日卡?!
系统:恭喜你获得英雄[韩信]
六哥:“卧槽,真出了!我这张嘴简直开了光。下一发继续出!”
又一个十连下去。
星月连成一片,唯独看不见太阳。
六哥挠挠头:“嗯……开光失败。下一发一定出货!”
十连下去,无事发生。
六哥喃喃自语:“上帝保佑我,给我出个双黄蛋,双黄蛋——这波一定是双黄蛋,谢谢小帆船,我爱小帆船,给我出金!”
又一个十连下去,无事发生。
观众们:“……”
看主播抽卡倒是挺有意思,六哥一边抽,一边还在“作法”,念叨一些奇奇怪怪的“咒语”,也不知管不管用。
这次直到50抽的时候才终于出了日卡。
系统:恭喜你获得英雄[扁鹊]。
六哥观察了一下人物技能描述:“这是个很牛逼的奶妈,技能是单体治疗,百分比回血,应该很猛!先放起来,我们继续抽。”
他继续用了五次十连。
系统:恭喜你获得英雄[诸葛亮]。
这波总共110抽掉了3张日卡。平均36抽一张,这爆率还挺高的?
卡池概率是2%,正常情况下应该50抽一张,他平均36抽一张,说明运气还不错!
要不要趁着好运,再抽几发呢?
六哥问道:“家人们,110抽出了3张日卡,加上新手池的2张,我现在已经有5张日卡了,可是……我还想继续抽卡!怎么办?”
观众纷纷在弹幕区刷屏。
【抽啊,爆率这么高怕什么!】
【身为一个主播,不抽全图鉴你好意思吗?】
【坐等六哥继续抽卡,看看你今天的手气怎么样?】
【隔壁兔姐说要全图鉴,你不能落后哦!】
【没钱氪那么多,看主播抽卡爽一把,继续继续~】
六哥点开首充界面,笑眯眯嘀道:“大家好,点开充值界面的这双手,现在不代表六哥的意志。它非要去抽卡,我也管不住,没办法。”
六哥总结道:“这双手,已经不受理智的支配了。”
抽卡游戏,果然很上头。
每次打开招募贴,看到金色的光效闪烁,展开的画卷出现新的日曜英雄,那种惊喜感,可比杀怪打boss爽多了!
或许,这就是抽卡游戏让人上头的关键?
玩家的情绪起起落落的。
抽到了,好开心。抽不到,就很气。
还好这款游戏有保底,你脸再黑,也能70必出日卡,商店还可以120票兑换想要的英雄,至少给了玩家一个盼头。
最最脸黑的情况下,140抽,也能拿到2张保底+一张兑换,共3张卡,组一套阵容没什么问题。
六哥深吸口气,将首充界面的328、648双倍点券全买了一遍。
作为技术流主播,不抽到全图鉴,他怎么好意思跟大家聊阵容呢?
抽吧!
今天就是剁手也要把全部的角色抽齐!
****
此时,灵猫TV的主播萌兔也在抽卡上头中。
她之前玩乙游《千年之恋》的时候就解锁了全图鉴,四个老公的所有卡牌都是100%的收集度。
如今的策略手游需要抽角色来培养,她也很想全图鉴。
萌兔十分豪爽地将商城里的礼包买了一遍,首充点券也一扫而空,然后就开始下池子。
她玩乙游的时候抽卡运气很好,没想到这次却翻车了——除了新手池20抽内必掉日卡外,常驻池,她一上来就吃了个保底。
一直抽了70发,才终于出现金色光效。
系统:恭喜你获得英雄[曹操]。
萌兔无奈道:“保底啊,脸好黑!我再试试手气。”
保底之后,倒是稍微欧了一把,这次20抽就出了。
只不过……
系统:恭喜你获得英雄[曹操]。
萌兔愣了愣:“怎么又是曹操?”
萌兔:“好吧,叠卡能增强属性,还行。我们继续!”
之后又是40抽下去,熟悉的金色光芒闪过。
萌兔兴奋道:“家人们,又出金卡了,猜猜这次会是谁?”
她激动地点开那张金色的画卷。
系统:恭喜你获得英雄[曹操]。
萌兔:“????”
直播间的观众们快要笑死。
【哈哈哈哈,又来一个曹操】
【兔姐,曹操表示很喜欢你,非要来找你】
【可怜的兔兔,一直重复怎么办~】
【直接三张曹操,6666】
萌兔无奈道:“曹哥,真的谢谢您的厚爱,能不能别来我这了?”
她的直播间有很多从《千年之恋》过来的玩家。
乙游抽到重复的卡牌会让玩家不爽,毕竟乙游的卡牌养成相对简单,后期战力溢出,抽一张卡解锁图鉴就能看剧情,没必要重复。
混池重复的时候,玩家心态简直要炸。
萌兔带着上一款游戏的思维,连续抽到几张曹操,此时心态也有点崩,忍不住吐槽:“常驻池有12个日卡角色,连续三张曹操,这合理吗?卧槽,这种低概率事件都被我遇到了!”
就在这时,她看见弹幕区飘过一行消息——
【曹操是反击队大核,满潜很重要。开局三张,你太欧了】
萌兔愣住:“啊?重复了也算欧?”
【叠卡提升很大,你仔细看曹操的技能】
萌兔急忙翻开招募栏,找到了曹操。
曹操
技能1:乱世奸雄(宁叫我负天下人,休叫天下人负我。身为乱世之中的奸雄,曹操可吸取对方输出最高的角色10%的攻击力)
技能2:梦中杀人(曹操进入‘睡眠’状态,在睡梦中,一旦有人指定他为目标,他会立刻苏醒并进行一次反击,暴击率提升100%,造成基础攻击400%的单体物理伤害)
技能3:挟天子以令诸侯(可解锁。曹操挟持敌方指定角色,迫使对方攻击任意指定目标,使用后冷却2回合)
萌兔双眼一亮:“抽到重复的曹操,可以解锁限定技是吗?666!这样的话重复了也不亏啊?”
第一张重复卡,可以解锁限定技。
第二张和第三张,可以提升技能的系数。
如果抽到了第四张,就会转化成通用的“日曜碎片”,能给其他的卡牌解锁限定技或者提升技能。所以,不管抽到多少张重复卡,都有用处。
这个游戏的玩法,跟乙游的养卡模式完全不一样。
萌兔激动地撸起袖子:“曹老板这么看得起我,连续来三只,我的主力队一定要给他留一席之地。家人们,我们继续抽卡,今天一定要抽到全图鉴为止。这次,我们换个卡池,去抽鸿门宴的定向池。”
萌兔打开定向池,看着里面的角色,笑眯眯地说:“刘邦,项羽,统统到我这里来,我会好好招待你们的。”
除了六哥和萌兔之外,还有大量的主播抽卡上头。
各大直播平台,直播抽卡的人也越来越多。
一开始,很多男生都不理解——抽卡游戏有什么好玩的?千年之恋的流水凭什么那么高啊?
如今轮到自己,却发现——根本管不住手,好想继续抽!
不过,很多人抽到角色之后,不知道该怎么用?
开服当天,很多氪金大佬还没过完主线剧情,就急着把卡池给抽齐了,然后,他们看着五花八门的技能描述彻底蒙圈。
怎么配队?先养哪个角色呢?
什么输出最强力,哪个奶妈最值得投资?
没玩过这种策略战斗游戏的玩家,真是一头雾水。
于是,很多人上网搜攻略。
氪金大佬无所谓,可对月卡党和零氪玩家来说,一旦前期养错了队伍,中后期想要换角色,付出的成本就太高了。
玩家们对游戏的攻略如饥似渴。
结果网上很难找到关于角色培养的严谨攻略,一些内测玩家写的什么“开局抽到XXX就换区”“XX才是日卡的神”,看上去也不太靠谱。
论坛有人说:“想看阵容搭配的,推荐主播夏枯草,小草在直播讲配队思路,萌新可以去他的直播间提问!”
“小草是参加过内测的玩家,攻略应该靠谱。”
于是,无数萌新涌入了夏枯草的直播间。
****
【第二更,配队思路】
夏枯草自《宫廷风云》成名后,如今已是平台一线主播,个人账号关注千万,每次开播,热度都能轻松破百万,登上平台首页推荐。
这次《乱世春秋》游戏上线后,夏枯草立刻登陆了手机端。
之所以用手机端,是因为手机开播的话更好查资料、写东西,给直播间的观众们介绍阵容搭配。
见夏枯草的直播间亮起,无数粉丝立刻涌了进来。
【小草,好久不见!】
【好像《宫廷风云》结束后帅哥就没开过直播?】
【消失这么久,去干嘛了啊?】
【别告诉我你偷偷去相亲结婚了~】
夏枯草说道:“去年一直在备考,没怎么玩游戏,大家好久不见。”
备考?是考研还是考公?大家都很好奇。
不过夏枯草从来不泄露自己的隐私,一直挺神秘的。
一段时间不见,帅哥的颜值依旧在线。
夏枯草调整好摄像头,说:“大家都知道,这游戏开服爆满,官方紧急加开了30组服务器。我建议大家别去挤前面的几个区,有可能会天天排队。反正PVP是跨服匹配的,在哪个区都无所谓。”
他随手点进最后一个66区,道:“我进最后一个,这数字吉利。”
创建角色登陆游戏后,他一边跳过剧情,一边跟大家随口聊天。
“这游戏的剧情挺好看的,跟看电影一样,建议大家别直接跳过,后面还有非常多的精彩剧情。当然,我因为内测的时候已经看过一遍了,为了节省时间,先跳过给大家讲阵容搭配。”
“过完第一章后,我们正好升到5级,会开放招募系统也就是抽卡。这时候,所有玩家都有系统送的三张月卡——勾践、西施和范蠡。”
“那么零氪党、微氪党和月卡党怎么办呢?”
“我们可以拿勾践做核心来搭配阵容,组反击队。仔细看勾践的技能,他可以保护我方指定两个角色,将队友受到的伤害转移给自己。三回合后觉醒反击。那么,勾践可以带任意的两个输出,保护输出不死。再加上西施、范蠡和任意的辅助,你的初期反击队就成型了。”
“当然,这只是低配版反击队。反击队真正的输出大核,是常驻池的日卡曹操。如果你能在新手池或常驻池抽到曹操,这属于反击队天胡开局。”
“零氪和微氪养反击队,能抗也能打,成本非常低。”
“有钱可以再抽一张或者换一张曹操去解锁限定技,不想氪金的玩家不解锁也没事,后期会有日曜碎片的获取副本,曹操的限定技是打PVP用的,不影响你过主线。”
“也就是说,你就算一毛钱不冲,靠系统送的卡,开局也能玩下去。”
直播间的观众听到这里,纷纷感慨——零氪和微氪能玩的游戏,真的太少见了!你去玩梦之翼的游戏,砸个几千下去都没水花,砸上万才能有点效果,有时候遇见“随机属性词条”,几万下去都洗不到想要的。
《乱世春秋》制作精良,开局送卡,对没钱的玩家也很友好。至少,主线剧情不会卡你,照样能快乐玩耍。
夏枯草继续说道:“当然,不想玩反击队的玩家,推荐去抽桃园结义的定向池,这个池子对新手很友好,刘备、关羽、张飞的组合,是完美物理暴击队的雏形。刘备buff一上,关羽单体暴击,张飞追击,一轮杀一个,非常丝滑,养起来,后期把关羽张飞升日卡,变成竞技队也不亏。”
直播间有人提问——
【新手池抽到张良的怎么办?】
【我新手池抽了个诸葛亮。卧槽,技能都没看懂】
【我抽到扁鹊,听说是个很强的单体奶?】
【韩信怎么用啊?帅哥求指教~】
夏枯草打开个文档,说道:“新手池的英雄,我给大家列了个表,还有一些阵容方面的搭配,大家可以看一看。”
夏枯草用鼠标指着表格里的输出,道:“输出英雄非常多,群攻比较厉害的白起、项羽、霍去病;单体爆发强的,韩信、卫青;杀脆皮的刺客荆轲,反击型的输出曹操……”
“输出的日卡都可以养,月卡很多也能养起来后期再升级。”
“治疗的话,扁鹊永远的神!日卡抽到扁鹊必养。”
“一套阵容6个位置,我们通常1个主C、两个副C,前期推荐大家养3个输出,剩下的3个位置养奶妈和辅助。”
“这游戏的角色非常多,月卡后期能升级为日卡。如果你不是氪金大佬,前期不要追求全日队伍,那样会很吃力,月卡养起来性价比更高。”
“阵容搭配有曹操、勾践核心的反击队,白起、霍去病核心的群攻队,韩信+张良的控杀队,荆轲核心的刺客队,刘、关、张暴击单点队……后面还有水攻队、燃烧队、流血队、雷击队等等。”
“前期的心态一定不要着急,组一队阵容,先过主线、开通资源副本。后期再研究竞技场——只要你玩下去,该有的都会有。”
玩家们听着夏枯草的讲述,纷纷表示:打开了新世界的大门。
回合制游戏还可以这么玩吗?!
设定新奇的角色,五花八门的技能,搭配丰富的阵容……
这可比站桩挨打有趣多了!
开局常驻池12张日卡,两个定向池3张日卡,加起来有15张。
月卡、星卡的数量更是数不胜数。
想要玩懂这个游戏,需要花时间去了解每一个角色的用法。
作为长期运营的游戏,官方给的福利很好。
零氪也能玩下去,冲个月卡还能攒到很多的资源——如夏枯草所说,角色都会进商店,用抽数兑换。玩久了,该有的都会有。
将自己喜欢的角色升级、觉醒,看着他们一点点强大起来。
这就是养成游戏的乐趣吧!
【📢作者有话说】
开服放出的卡不够多,后面还要随着开新的卡池。
期待解锁更多好玩的阵容,明天见~
117 ? 第117章
◎二合一,到底谁在氪金!◎
【第1更、零氪党的出路】
氪金玩家和部分抽卡上头的主播, 在开服当天直接砸钱抽满了图鉴,但大部分玩家并没有急着去充钱,而是在认真过剧情。
很多休闲玩家不懂英雄要如何养成、阵容要怎么搭配, 反正不急, 他们干脆将这个游戏当成电影来看,只要能打过战斗关卡继续走剧情就行。
其中最出名的是A站的UP主“飞熊大叔”, 被粉丝亲切地成为“熊叔”。
飞熊大叔正在A站直播。
直播间打了个醒目的标题——零氪玩转《乱世春秋》。
不同于其他主播疯狂上头抽卡, 这位UP主非常冷静。他玩游戏从来都是零氪党, 在A站出的测评专辑也都是“零氪能玩到什么程度”。
之前的《狄仁杰》和《剧本杀》, 每开启一次剧本就要收费;《宫廷风云》是按时长收费,《千年之恋》是乙女游戏……
虽然这些游戏玩家的评价都说“很良心”——但只要收钱,他就不玩。
所以,他完美地错过了扬帆工作室的所有游戏。
而《乱世春秋》是扬帆工作室第一款真正意义上免费的游戏, 所以他这次专门下载来测评。
飞熊清了清嗓子,说:“网上很多人都在夸扬帆工作室福利好, 我来审判看看,这款游戏零氪党到底能走多远?玩游戏不想花钱的家人们, 可以关注一波UP主,顺便点赞、投币、收藏三连, 谢谢大家!”
进入游戏后,他开始认真看起了剧情。
不得不说, 扬帆工作室的动画确实好看。第一篇章的新手指引做得也不错, 完成“卧薪尝胆”剧情后, 系统送了勾践、范蠡、西施三张卡牌角色。
飞熊道:“免费送的三张卡,输出、治疗、辅助, 看上去还可以。邮箱还发了20抽, 我们先不抽, 等过完剧情再说。”
不少观众都有些佩服他了。
【UP主你可真能忍啊!】
【你是我见到唯一拿到20抽后管住手,不下池子的】
【熊叔超级自律,换成我,马上就去抽了~】
飞熊笑道:“没必要急着抽卡,系统送的卡,第一章的主线能轻松过关。后面的剧情,等过不去了再说。”
初期的战斗关卡都很简单。
第一章“卧薪尝胆”有5节剧情和5次战斗,战斗过程有清晰的系统指引,萌新玩家也很好上手。
第二章“完璧归赵”,出现了新的人物“蔺相如”。
飞熊津津有味地看剧情,这个故事也很有意思,讲述了因一块宝物“和氏璧”而引发的两国纠纷,秦国看上了赵国的宝物“和氏璧”,智勇双全的蔺相如成功化解危机,将和氏璧完整地带回了赵国。
第二章的2-2、2-4两个战斗关卡,讲述“控制”的知识。
游戏里的控制技能有很多,沉默、缴械、冰冻、晕眩、昏睡等,每种控制的效果不一样,但被控制的英雄通常都无法行动,需要“解控”。
第一章的时候系统就给我们送了张解控卡:西施。
2-4关卡结束后,玩家又获得了一张系统赠送的卡牌。
系统:恭喜你获得英雄[蔺相如]
蔺相如
技能1:完璧归赵(使用技能后,可指定任意的目标,接下来的一回合,一切针对该目标的控制技能,都将完整地反弹给施加者)
技能2:能言善辩(锁定技。蔺相如很会说服敌人,因此,自身不会成为任何控制技能的目标)
飞熊双眼一亮:“又送了我们一张卡,这张卡很有意思!自身不会成为任何控制技能的目标,也就是说,蔺相如自带免控,他可以帮队友把控制技能反弹回去,协助队友免控——保护核心输出位很好用。”
一开始,飞熊还以为系统白送的卡是后期完全用不上的那种低级攻击卡,没想到,这种“战略卡牌”居然也在主线直接送给玩家?
飞熊心情激动地说:“我们继续主线!”
第二章从2-5到2-7讲述的依旧是赵国的故事,出现了新人物廉颇。
身为赵国大将军,廉颇骁勇善战,为赵国立下许多功劳。然而,蔺相如只凭能言善辩、帮国君脱困,就被国君封为上卿,地位比廉颇还要高。
廉颇心里自然不服气,总是找茬为难蔺相如。
后来他才知道,蔺相如不跟他计较,是为了国家大计着想。文臣跟武将一旦内讧,不利于赵国团结。
廉颇羞愧不已,于是去找蔺相如负荆请罪,两人也成了刎颈之交。
2-8的战斗关,介绍了英雄之间技能配合的用法。
系统:恭喜你获得英雄[廉颇]
廉颇
技能1:骁勇善战(廉颇对指定的单体目标,造成一次基础攻击力300%的物理伤害)
技能2:负荆请罪(廉颇曾脱下衣服、背着荆条上门请罪,在负荆请罪状态下,廉颇以降低自身20%防御力为代价,提升自身20%的基础攻击;当蔺相如在场时,负荆请罪攻击提升40%,持续两回合)
飞熊看到这里,分析道:“廉颇+蔺相如可以绑定一起出场。蔺相如保护廉颇在关键回合不被控制,廉颇就可以降防来一波爆发。这个基础攻击力加成,应该能秒掉对面的关键英雄。”
主线剧情第二章赵国篇结束时,在完全没有抽卡的情况下,飞熊的招募栏里已经有了五张系统赠送的卡牌。
第三章,讲述的是“讳疾忌医”的故事。
战国时期有个名医叫扁鹊,周游列国为百姓看病。有一次,他路过一户人家,发现外面停放着一具尸体,说是死了好几天了。扁鹊仔细瞧了瞧,说这人还有救,于是给病人施针灌药,居然真把“死人”给救活了。
这个消息传遍华夏,大家都说扁鹊是神医。
蔡桓公听说这件事后,招他回国。扁鹊见到主公,观察了一下他的脸色,忙说:“主公,你的病需要赶紧医治。”
蔡桓公却嘴硬说:“我没病,我身体很好。”
扁鹊每次见面都劝他看病,他却坚持声称自己没有病,最终……病入膏肓,去世了。
看完这段剧情,飞熊哭笑不得:“蔡桓公讳疾忌医的故事,让我想到现实中的有些人,每次劝他们去医院,坚持不肯去,非说自己没病,一直拖到病情严重,唉。”
他顿了顿,总结道:“不舒服一定要尽快看医生啊!”
这一章节主要讲述战斗过程中“治疗”的作用。
扁鹊的技能很强。
1技能:切脉望诊(对单体目标进行疾病诊断,立刻回复目标扁鹊生命值20%的血量。若目标生命值低于50%,则回复量翻倍)
2技能:起死回生(经神医扁鹊判断,你还可以抢救一下。对死亡目标使用,让目标立刻复活,并回复扁鹊生命值50%的血量。冷却3回合)
飞熊看着这张卡,不禁有些眼馋:“日卡的强度,很厉害。目前见过的角色中,生命值最高的就是扁鹊,培养的方向应该也是堆生命。遇上脆皮输出能一口奶满。”
日卡,系统没有大方到直接送。
但是送了玩家一张星级的卡,蔡桓公。
蔡桓公
技能:讳疾忌医(蔡桓公认为,没病的人不用接受治疗。蔡桓公自身不可指定为任何治疗技能的目标。同时,蔡桓公也可以选择一个目标,禁止让目标接受治疗)
飞熊兴奋道:“禁疗卡!不错,这种卡虽然是星级强度,只有一个技能,但在部分关卡当中,应该很有用。”
尤其是遇到那些加血的小怪,打起来特别烦的时候,带上蔡桓公——你不许接受治疗。这不就好解决了吗?
第三章剧情结束时,玩家已经有了6张系统赠送的卡牌。
初期一支队伍需要6个角色来组成“阵法”。
系统提示:“恭喜你获得6位英雄,阵法功能已解锁,可进入队伍-阵法面板,进行选择搭配。”
飞熊按系统提示点进去。
主线第一章送了个长蛇阵,全队攻击+5%防御+5%的综合型阵法。
系统:阵眼位置很重要,每套阵法亮起蓝色光圈的位置就是阵眼。率先击杀敌方的阵眼位,可以破除阵法加成。当然,我方的阵眼位置,也要重点保护起来哦!
系统:接下来,请进入实战演练。
教学关,6个角色正好组一队。
廉颇输出,勾践负责保护,范蠡加血,西施解控,蔺相如和蔡桓公可以当辅助位,开个阵法,这一套“低配版零氪阵容”暂时成型了。
飞熊打了几波实战演练,评价道:“这套阵容,吸引火力还能反击的肉盾勾践,单体输出廉颇,解控和控制的西施,保护我方不被控的蔺相如,群体加血的范蠡,禁疗的蔡桓公……系统送我们的卡,非常全面啊!”
很多玩游戏不喜欢充钱的玩家都爱看UP主飞熊的直播。
看到这里,大家不由放下心来。
送的卡就能过主线剧情,这也太良心了吧!
飞熊继续往后过主线。
第五章讲述的是“商鞅变法”的故事,这章开始,战斗关卡出现了很多控制、增益/减益buff。尤其是boss战商鞅,变来变去简直让人头大。
系统:商鞅对范蠡使用了“变法”技能。
系统:范蠡使用“三致千金”技能,为商鞅和护卫增加1000点血量。
飞熊:“啊??”
我方奶妈给对面加血,可还行?
看直播的观众们都给看乐了。
【笑死,范蠡是对面派来的间谍吧?】
【这么逗的吗?】
【回合制也没想象中那么无聊?看UP主测评,我都想玩了】
系统:商鞅对勾践使用“变法”技能。
系统:勾践使用“卧薪尝胆”,暴击杀死了西施。
飞熊:“……杀队友,你可真6啊!”
【哈哈哈】
【商鞅好好玩,我也抽到了】
【变法,这个技能真牛】
打商鞅翻车后,飞熊开始认真研究起来。
由于以前的回合制给他留下了很糟糕的印象,玩《乱世春秋》之前,他还以为这是个无脑扫荡堆数值的回合制。
如今看来……是他低估了小帆船。
这个回合制,有点意思!
飞熊解说道:“商鞅的变法,是把增益buff,比如加血、加攻击等,变给自己;把负面buff变给对手。所以,刚才出现了我方奶妈给对面加血,我方勾践去杀他没杀成,反而杀了队友的乌龙。”
商鞅变法,这个技能确实很强。
打商鞅,你得算好他出手的时机,提前用蔺相如的“完璧归赵”反弹回去,或者,让西施直接沉默他。
西施的沉默有命中概率,有可能会控不住。
双重保险,让蔡桓公选中他,使他不能接受治疗,哪怕他把范蠡的治疗给变过去,他自己也加不上血,尽快秒了他就行。
试了两次后,这一关总算是过了。
系统:恭喜你获得英雄[商鞅]
飞熊:“我靠!系统再送卡,我都不好意思了家人们!”
看直播的观众都愣住了。
【这个系统过于大方】
【这么多好玩的卡直接白送,不敢相信】
【之前看网上很多人说小帆船良心,我还以为那帮人是水军~】
【小帆船确实良心,你们第一次玩扬帆的游戏?】
【千年之恋玩家表示:玩了一年,花了三百多冲月卡,比我砸了几千的某游戏玩得还要舒服】
【送卡送这么多吗?我也去下载试一试!】
飞熊玩到这里,发现扬帆工作室的关卡策划确实有点牛逼。
前面几章随着主线剧情的循序渐进,战斗介绍和英雄故事、技能相结合,很容易理解和记忆。
送的几个英雄,正好可以解决第四章末尾的boss战。
运营也不会逼你氪金,拿送的卡,动动脑子照样可以过关。
飞熊忍不住道:“这个游戏对零氪确实很友好,剧情、美术、战斗,都没什么好挑剔的。我决定将它长期放在手机里,看看能坚持多久。”
他总结道:“推荐入坑!至少玩到现在,没有发现任何逼氪的地方。”
UP主的直播,对网友们来说比任何安利都管用。
看完飞熊直播过剧情后,无数观望的网友都跑去下载了游戏。
反正免费下载,零氪也能玩啊!
先玩玩看,等过段时间真喜欢的话,再氪金也不迟?
***
【第二更、开服流水】
谢云帆以前玩过很多游戏,会有大量角色被放在“冷板凳”上,成为仓库管理员,玩家抽到之后根本没有任何上场的机会。
这次游戏角色虽然很多,但他希望大部分角色都能有所作用。所以在设计阶段,每一个角色,他都苦思冥想,争取做得有特点、有功能。
比如,蔡桓公是级别最低的“星辰”卡牌,只有一个技能。这张卡不但主线会直接送给玩家,去卡池抽的话也能轻松抽到。
大部分游戏,这种低星卡都是随便糊弄,凑数量的。
但谢云帆制作低星卡牌的时候,本着“有用”的原则,设计了一些特殊的技能。像蔡桓公的禁疗,在部分关卡会有奇效。以后到了竞技场,也能作为战略性部署,配合队友快速秒杀对面的C位。
这样好获得的低星卡牌,还有很多。
日卡,是氪金大佬的追求。大部分零氪玩家和月卡党,也可以根据自己的喜好,养一些低星的卡牌。
氪佬养一队日卡,可以在PVP打到高段位,得到成就感。
零氪玩家也能在战斗中,试试各种好玩的战术。
由于谢云帆制作时的理念就是“不逼氪”,关卡组的组长季焰在设计战斗关的时候,一直在遵循这个原则。
战斗过程不是简单的扫荡,但也不会强求数值。
非让玩家氪金抽一堆日卡才能过?这种关卡是不存在的。只要动动脑,用一点策略总能过关。
通过自己动脑过关之后,玩家也会体验到策略游戏的乐趣。
……
《乱世春秋》上市第一天。
氪金大佬们疯狂上头,为了“全图鉴”砸了好几万的人比比皆是。
大部分零氪、微氪和月卡党,发现游戏能玩得下去,送的卡牌能过主线不说,玩家升级的福利也给得很多。
在玩家们的口口相传之下,晚上8点,《乱世春秋》又迎来了新一波的在线高峰,逼得运营组再次加开了10组服务器。
骆航给谢云帆打电话道:“云帆,游戏上市后我们关注了网络舆情,游戏论坛、A站、各大直播网站、微博等社交平台,评价都是正面居多。”
他顿了顿,道:“尤其是一些UP主的安利,吸引了大量零氪和微氪党入坑,全息端的变化还不明显,手游端又增加了近1000万玩家。”
全息游戏,如果家里没有游戏舱的话还要去游戏中心预约,手游随时随地都能玩。双端互通的好处就在这里,想登陆哪个端口全看自己方便。
谢云帆心里松了口气,说:“开局很好,继续保持吧。”
游戏如果只为氪金大佬服务,很快就会凉凉。
一款活跃玩家有几千万的免费游戏,和一款只有氪金大佬才能玩得下去的游戏,绝对是前者走得更加长久,收益也更好。
零氪和微氪党,很可能在喜欢上游戏后忍不住充值。
谢云帆还记得自己当年第一次为游戏充值,就是因为玩一款RPG网游玩久了,喜欢一款衣服,就给自己买了一套……
玩家的基数,决定了一款游戏的热度和发展前景。
让玩家开开心心地花钱,和逼着玩家氪金,那是两种体验。
乱世春秋的主线会送大量英雄。日常任务、周常副本、盟会活动,也能获得很多的灵符(抽卡道具)。
谢云帆让数值策划仔细计算过,一个月,零氪玩家参加各种活动,可以拿到50抽的免费资源。如果愿意氪个月卡,一个月就能攒83抽。
这游戏的卡池掉率2%,83抽你再脸黑也能抽1~2张日卡。
后面会继续出剧情,出新卡。常驻卡也会加入到商店兑换,只要玩下去,安心当一个屯屯鼠,想要的角色都能拿到。
……
策略战斗游戏《乱世春秋》上线首日。
全息游戏畅销榜:TOP-1。
手游之家畅销榜:TOP-1。
上市当天双榜迅速登顶,这流水到底有多可怕?
同行都快羡慕死了。
有专门统计游戏流水的博主发微博表示:“从以前的经验来看,双榜登顶,日流水最少3个亿,但由于乱世春秋现在是畅销榜第一名,它的上面没有参照物,所以,流水是没有上限的,具体多少……我也无法预测。”
大家只知道这款游戏上市5小时内流水登顶,然后就一直没下来。
网上有很多玩家表示疑惑——
“到底谁在氪金啊?我一分钱没花,照样玩得挺舒服,剧情已经过到第一篇的第五章了,系统送的卡都有7张啦!”
“前期不用氪金也能玩,估计好多人管不住手去抽卡了吧!”
“不懂你们急着充钱干嘛?前期抽到的英雄也没资源养啊?”
“哈哈哈,我玩到《讳疾忌医》那一章,超喜欢扁鹊,我觉得他劝蔡桓公治病的时候好可爱!发现他有复活技能,很强的样子,忍不住氪了几个礼包去抽。我以前玩游戏从来不氪金,这次没管住手……”
“家人们,我想抽个暴力日卡输出,结果抽了四个辅助?”
“请问谁在氪金?哦,是我啊,跑去抽卡了,两次保底(悲伤.jpg)。”
“我也知道系统送的英雄能过主线。可是邮箱发的20抽出了双黄蛋,这谁忍得住啊?跑去氪金,不知不觉两千没了。卧槽!这游戏有毒。”
“一旦开始氪,你就停不下来……”
“抽卡游戏真上头。劝你们收手,这才第一天啊老铁们!”
第一天的流水到底有多少?同行无法预计。
这个秘密只有启航运营组的人知道。
运营总监说话的声音都在发抖:“骆总,流水5个亿了!”
骆航:“……”
上市当日破5亿,这绝对是几年难得一见的爆款。
没想到一个回合制游戏,居然能成为游戏市场上最强的黑马。
扬帆工作室之前几款游戏的铺垫,让玩家们对新游有了更多的信心,加上这款游戏内容优质、策略有趣、福利也够大方……
零氪党虽然对流水并没有贡献,可大量的微氪党才是主力军!
一人买月卡需要30元,如果1000万人买,那就是3个亿。玩家的基数非常重要,只要稳住这些月卡玩家,以后就是躺着数钱的节奏。
骆航将这个好消息告诉了谢云帆:“打折礼包和月卡的销量都非常好,今天中午12点上市,到现在,流水已经破5亿了。”
谢云帆笑道:“这才是开始。”
骆航:“……”
是啊,最可怕的地方在于——
这只是开始。
【📢作者有话说】
大家明天见~
118 ? 第118章
◎二合一,休闲玩法的乐趣◎
【第一更、误导人的攻略】
公测当天, 微博#乱世春秋#超话区出现了一个帖子。
一位名叫“天下无我”的博主发了份攻略,介绍新手池的12张日卡。
由于官方直接邮箱送了20抽,新手池20抽内必出日卡。也就是说, 所有的玩家都可以在新手池获得这12张卡的其中之一。运气好的有可能出现双黄蛋, 获得其中之二。
很多玩家喜欢问:“我抽到的英雄强吗?值得培养吗?”
天下无我说道:“新手池的卡,抽到白起、卫青、霍去病这三个输出, 和扁鹊这位奶妈的, 请无脑养起来, 都是很强的英雄!尤其扁鹊, 一口奶满队友,还能复活阵亡的角色,抽到必养。”
“如果抽到曹操,需要两张起步, 解锁限定技才能用。曹操前期脆得跟纸一样,得让勾践贴身保护, 不喜欢玩反击队,或者抽不到两张曹操的, 请放弃这个英雄吧。”
“如果你在新手池抽到了诸葛亮、张良、扶苏、孙权和吕雉——恭喜你,抽到了超级难用的卡, 直接换区重开吧,别纠结了。”
这条微博的下面有好几千条留言。
抽到强力输出和扁鹊的玩家, 都很开心。而抽到其他英雄的玩家们, 则开始纠结……到底要不要换区?
这位博主说的到底对不对啊?
一些不太坚定的玩家还真听了博主的攻略, 换区了。
网游有很多服务器,在某个区玩得不爽换区也很常见。
这次《乱世春秋》开了几十组服务器, 由于全息和手机端互通, 未免有些“滚服党”恶意换区占用资源, 系统限制每个绑定身份证的账号,最多注册3个区。
零氪和微氪党,开局没抽到好用的英雄,有大量删号换区的。
也有玩家跑去夏枯草的直播间询问。
“小草,我看网上有攻略说,新手池抽到诸葛亮,直接换区重开?我抽了个诸葛亮怎么办啊QAQ”
“我也看到了。说是新手池抽到白起、卫青、霍去病、扁鹊的,可以无脑培养,抽到其他的建议直接换区。”
“我抽到荆轲,正犹豫要不要换区重开呢。”
夏枯草怔了怔,严肃地道:“谁在瞎说啊?这也太误导人了!”
直播间的不少玩家听见这话,纷纷开始吐槽。
“是超话区的攻略吧?怎么说的都有,不知道该信谁!”
“还有人说白起群攻输出刮痧,抽到千万别养呢。”
“我抽了个韩信,好像也没多少伤害?”
“大家换区,看哪个区能抽到双黄蛋,就去玩哪个区,这样的账号比较欧,抽卡的爆率会更高!”
作为第一款抽英雄的战斗游戏,《乱世春秋》上市当天真是什么样的攻略都有,萌新玩家都给看迷糊了。
我到底该信谁?
有些所谓的“攻略”还自相矛盾,真是头大啊!
换区的话要重新捏脸,有的区还排队。讨厌麻烦的玩家并不想直接换区,可又害怕自己开局太“脸黑”,抽到的英雄不好用。
于是,大量玩家陷入了纠结。
夏枯草道:“日卡就没有弱的英雄,只是功能不同而已。开局抽到输出,主线稍微好打一点,但主线你玩个几天就打完了。写这种攻略的人,内测可能只过了剧情,没怎么玩过竞技场,甚至没打过兵书深渊。”
他顿了顿,道:“就比如诸葛亮,抽到了换区重开?别开玩笑了好吧!我们来看看他的技能。”
夏枯草氪金抽齐了卡池,他从招募队列中找到诸葛亮给大家展示。
诸葛亮
技能1:观星(观天象、知大事。诸葛亮行动时,可观察场上的局势,重新调整我方英雄的出场顺序)
技能2:孔明灯(诸葛亮制作的孔明灯在古时常用于祈福。诸葛亮入场自动召唤一只孔明灯,孔明灯存在期间,我方队友效果抵抗+10%并看破一切隐身目标。孔明灯继承诸葛亮30%血量,消失后召唤需冷却2回合)
技能3:木牛流马(诸葛亮发明的运输工具。入场自动召唤一只木牛和一只流马,每回合诸葛亮行动时可让木牛、流马运输指定目标的增益/减益状态。木牛流马继承诸葛亮30%血量,消失后召唤需冷却3回合)
夏枯草解说道:“很多玩家没理解诸葛亮的技能,他入场会自动召唤三个工具,孔明灯效果抵抗+破隐,是对付控制队和隐身队的利器。木牛、流马的buff运输能破解很多负面状态队。更别说观星——PVP神技。”
“我们来训练场实战一下。跟曹操一样,诸葛亮也要抽两张卡来解锁3技能,我手里的诸葛亮,就是3技能的完整体。”
夏枯草在右上角打开训练场。
训练模式下对面会生成几只小兵,玩家可操作指定的角色去对战。
只见,诸葛亮一出场就自带三个“宠物”。
一只好看的孔明灯悬浮在他身后,一只四轮、造型像牛的“木牛”还有一只两轮车、造型像马的“流马”分别在他的身边。
……卧槽,这是召唤师啊!
很多没见过诸葛亮的玩家,纷纷表示惊呆。
自带这么多工具入场?牛皮!
夏枯草道:“这个英雄的操作非常多,并且很复杂,对新手不太友好,但是他很好用。木牛的四个轮子,可以运输敌人身上的增益buff给我方队友,流马可以运输我方队友身上的减益buff给对面敌人。”
“这个英雄培养起来可以破解很多阵型。当然,诸葛亮怕群攻,对面连续群攻大招,就把他的工具都打死了。再厉害的英雄,都有弱点和克星,这也是策略游戏的魅力所在。”
夏枯草顿了顿,道:“我们再说说吕雉。能说出‘抽到吕雉就换区重开’这句话的人,我怀疑他连吕雉的技能都没看懂。”
吕雉
技能1:临朝称制(吕雉是华夏历史所记载的第一位临朝称制的太后。吕雉在队时,所有“汉”势力队友集体增加10%暴击伤害和10%效果命中)
技能2:外戚专权(吕雉强行夺取对方下一位目标的行动回合,并指派我方任意目标立刻行动)
技能3:休养生息(吕雉推崇无为而治、休养生息的策略,在休养生息的状态下,我方所有汉势力角色不再行动,同时也免疫任何控制、攻击一回合。限定技,每次战斗只可使用一次)
夏枯草说:“这个英雄非常强势,夺取对面的回合并指派队友立刻行动,对面觉醒爆发技的角色就会被她完克,同时,她能保证队友联动,迅速击杀对方核心,制造以多打少的局面。休养生息可以预判对面的爆发回合,我方集体开无敌躲避。”
“同时,她给汉势力角色的加成也很□□青、霍去病、韩信、张良、刘邦,都是汉势力,以后还会出汉势力的角色,懂了吧?”
玩家们:“……”
还有这种玩法?!
这些阵容搭配听上去都很有意思。
没想到,网上很多人说“没什么用”的英雄,被夏枯草一番解说之后,居然如此强势?!
夏枯草总结道:“其他英雄,时间有限,我就不依次介绍了,回头我会在微博发一份详细攻略。这游戏的战斗系统是我见过最丰富的,我敢说,这肯定是扬帆启航的重点项目,起码运营个好几年,前期真的不用着急。”
听见夏枯草的解说,不少玩家放下心来。
不管抽到哪张卡,后期都有用处,没必要直接换区。
那位“内测玩家”的攻略真是误导萌新。每个游戏里都有这些人,自己对游戏的理解不深,还自以为是在那里瞎说。
未免更多玩家被误导,夏枯草登陆自己的微博发了一份攻略。
这是他内测打了很多副本和竞技场之后总结出来的。
攻略中写了哪些英雄适合PVP竞技场,哪些适合PVE刷副本,哪些英雄前期就很强势、哪些需要后期培养再发力。
知名主播的攻略,对萌新来说无疑是一剂定心丸。
刚开始,超话区全是“删号换区”“太黑重新抽”等言论,这份攻略出来后,很多抽到辅助摇摆不定的玩家,也终于安心去过剧情了。
反正PVP要后期才开放,先过主线再说!
******
【第二更、休闲玩法】
与此同时,UP主飞熊大叔刚刚打完主线第五章“商鞅变法”。
商鞅是第五章最后的关卡boss,打完这一关后,玩家等级正好升到了10级,开放了许多社交方面的功能。
玩家可以在世界聊天频道发言,并且添加好友。
还可以创建盟会/加入盟会。
成就系统就有“在世界频道发言一次”“添加5位好友”“加入一个盟会”等成就奖励。
飞熊找到聊天窗口,发现世界频道挤满了玩家们密密麻麻的字符。
[孙大圣]:10级了吱一声,求一波好友~
[十连必出金]:我用全息端玩的,有手游端的吗?
后面一大批手游玩家冒出来+1。
[萌新3号]:请问,十连抽到两张日卡,算正常吗?
[讨厌]:你不许抽卡,我的日卡都被你抽走了!
世界频道非常热闹,消息刷得人眼花缭乱。
作为第一款全息、手游互通网游,这款游戏的开服热度超过了以往所有的单平台游戏。双端同步联网是跨时代的进步,很多玩家也想亲自见证一下游戏史上的技术革新。
飞熊打开聊天窗口,想随便发句话做完成就。
结果却被聊天栏的表情包给吸引了——这游戏的表情包是制作团队单独设计的,各种英雄的Q版头像配上文字,动态的表情都非常可爱。
扁鹊手里捧着一碗药,配字:该吃药了.jpg。
廉颇正在负荆请罪,表情包配字:对不起.jpg。
聊天栏的表情包分了好几页,加起来上百个Q版动态图,飞熊第一次玩扬帆工作室的游戏,被制作团队的用心给震撼到了。
真没必要画这么多表情啊!
这种属于“锦上添花”的东西,而不是必需品。
没有表情包,玩家照样在游戏里聊天。扬帆工作室的美术组,却原创了一整套英雄表情,这肯定增加了不少工作量。
关键是,所有表情包都是免费获得,玩家到10级就能直接用,不需要任何前置条件去解锁。
换成某些公司,这套表情包肯定是充值赠送或者商城出售……
飞熊感慨道:“这套Q版表情包很可爱,游戏里能免费用,不知道官方能不能出个微信版的?日常聊天也能用的那种。”
直播间有不少玩家表示赞同。
还有人跑去小帆船的微博下留言,希望能开放表情包的下载通道。没想到的是,谢云帆居然很友好地回复,说:“收到建议,马上安排^^”
留言的玩家激动无比。
小帆船,你可真是听劝的策划啊!
飞熊打开个人信息,道:“我的ID号AC47896,在44区的玩家可以搜索添加一下好友,加好友还有成就奖励呢。”
看他直播的粉丝,有很多正好跟他在同一个大区。他在直播间一说ID,右下角立刻弹出无数好友申请。
飞熊通过好友申请,顺便一键赠送了体力。
这波简单的操作完成了好几个新手成就,系统又送了他1500灵符也就是10抽。加上之前邮箱送的20张招募券,30抽已经在仓库了。
飞熊忍住没去抽卡,道:“我们继续主线。”
他刚打开后续的剧情,眼前却弹出一行提示——
系统:主线剧情第六章,将在主公等级11级时开放。
系统:日常任务和主线剧情可获得主公升级经验。
飞熊愣了愣:“啊?卡等级了?”
他翻了翻游戏的系统菜单,今天的日常任务已经完成了,领完经验,还是不到11级。说明是官方故意卡级,让大家明天再来主线。
这也很正常,遇到一些不要命的肝帝,如果官方不卡等级,他们能通宵把你的剧情主线全给刷完了。
一次性过太多主线,如同囫囵吞枣。
放慢节奏的话,正好能看看游戏里的其他玩法。
就在这时,指引NPC再次出现:“主公,您已经招募到了很多英雄,快去府邸看看他们吧。”
府邸是游戏里玩家的住所,面积很大,里面有很多房间,可以升级扩建。升级府邸的材料,能在游戏里的副本中获得。
指引NPC:“英雄豪杰不远千里来到这里,您要给他们安排住处吗?”
系统带着玩家来到府邸,开始给招募列表里的英雄分配房间。
府邸系统打开后,可以看到每个英雄的位置还有状态。
飞熊一边给英雄安排住处,一边笑道:“怎么突然有种当房管的感觉啊?嗯……西施是唯一的女生,当然要住vip单间。廉颇和蔺相如是好基友,让他俩一起住吧。勾践和范蠡认识,住双人间。剩下的蔡桓公和商鞅凑合凑合当舍友,还得留点房间给以后的英雄呢。”
不少玩家看到这里,纷纷感兴趣地刷起弹幕。
【这个系统好有趣!】
【跟“开酒店”有什么区别?】
【休闲党可以升级府邸,当养成游戏玩】
【英雄的住处是随便安排吗?能把仇人安排在一起吗?】
飞熊说道:“我手里英雄比较少,不清楚随意安排会是什么效果?这游戏的玩法很多,还可以深挖。我们先试试NPC刚刚提到的拜访系统。”
给英雄们安排好住处后,拜访系统正式开启。
玩家可以拜访招募到的英雄,每日限3次。
飞熊去拜访了西施,解锁了西施的一些故事。比如,她的出身来历,她在吴王身边当间谍期间的经历和心境等,这些都是主线中没有介绍的,如同英雄的“个人番外”。
通过拜访,能让玩家更加了解自己招募到的英雄。
拜访结束后,西施对玩家的好感度有所提升。
指引NPC继续说:“宴会正式开放,主公平日战斗也很辛苦,闲下来可以组织宴会,答谢自己招募到的英雄。宴会时间不限,由主公自己决定,一周最多组织三次。接下来,请发送邀请函给您想要邀请的英雄吧。”
这次宴会是系统免费送的,不在一周三次的限制里面。
飞熊给七个英雄都发去邀请函,很快,七人一起到场,飞熊从系统菜单里找了些吃的、喝的,摆了一桌,跟这些英雄一起喝起了下午茶。
看直播的观众们:“……”
还以为这游戏只有各种复杂的战斗呢!
没想到,策略战斗游戏里,居然会有这样温馨的一幕?
休闲玩家表示——我太爱了!
那些复杂的战斗机制很多玩家搞不明白,又喜欢这游戏的画风和人物设定,怎么办呢?
可以单纯抽卡、养英雄,然后让这些英雄来喝茶聊天。
休闲系统的开放,留住了大量不喜欢战斗的玩家。
尤其是一些从《千年之恋》跑过来的玩家们,纷纷表示:“这个游戏,不但能养老公,还可以养老婆——女性角色都太美啦!”
卡池里目前的女性角色都很好看,西施、吕雉、夏姬、虞姬等等,各有各的特点。
网上也出现了大量关于府邸升级、角色住处安排的讨论。
府邸升级有专门的副本可以刷材料,如木材、石砖等,休闲玩家不断提升府邸,就能将自己招募到的上百位英雄,都安排进来住。
在游戏里当“宿舍管理员”也别有一番趣味。
拜访系统,可以深挖的彩蛋更是超出玩家们的预期。
有人说:“新手池抽到了扁鹊,主线送了个蔡桓公,我将他俩安排在一起住。你们猜怎么着?我去拜访的时候,发现扁鹊正在劝蔡桓公看病,要给蔡桓公诊脉,蔡桓公那叫一个脸黑,哈哈哈,笑死我了!”
还有人说道:“我氪金抽到吕雉和刘邦,这俩不是夫妻吗?我想着夫妻一起住呗。结果……他俩直接打起来了?卧槽!本人正吃瓜看戏中。”
“我发现,哪怕不消耗拜访次数,全息端的玩家也可以随意在府邸里走动,这些英雄有的在看书、有的练武,还有一些人会结伴下棋,围观他们的日常也很有意思!”
“谁知道诸葛亮是什么情况?我下午要开宴会,给他发了邀请函,结果他不在家,留书一封,说要去云游一段时间?”
“告诉大家一个彩蛋,桃园结义卡池抽出来的刘备、关羽、张飞,三兄弟一起住的时候,好感度的加成会翻倍哦!”
“你们别把刘邦和吕后放一块了,鸡飞狗跳的……”
“白起和廉颇特别逗,同为战国四大名将,他俩住一起的时候,非要比武来争个高低,我看他俩打架看得津津有味。”
……
网上出现了越来越多关于“住所安排”的彩蛋讨论。
玩家们惊喜地发现,府邸系统和拜访系统作为休闲玩法,并不是单纯枯燥的跟某个英雄对话就完事。
这个庞大的系统,有着丰富且复杂的人物关系设定。
这些英雄,自身也有不同的喜好。
比如,诸葛亮经常去云游四方,只有你拜访他三次(三顾茅庐)之后,他才会出现在你的府邸之中。
扁鹊很喜欢给人看病,闲着无聊的时候他就到处走来走去,给府上的其他英雄们“诊脉”,你要是去找他,他也会好心问你是不是哪里不舒服了?主公您需要看病吗?
虞姬和项羽的感情很好,如果你正好抽到这两个英雄,并且把他们安排在一起住,你就可以看到虞姬给项羽跳舞的场景了。
手游玩家,只能通过手机屏幕看英雄之间对话。
全息端的玩家,感受更深,他们可以近距离地接触到这些英雄,目睹英雄们的不同风采。
本以为《乱世春秋》只是个策略战斗游戏,没想到,这款游戏的休闲玩法,让游戏拥有了更深一层的“灵魂”。
——是的,这才是游戏最生动、鲜活的地方。
府邸和拜访系统,让所有的英雄不再是一堆数据。
他们有喜悦、有悲伤,有忘不掉的过去,也有放不下的心事。
他们在全息游戏里“活”了过来。
玩家跟这些栩栩如生的角色聊天喝茶、谈古论今,仿佛,华夏大陆这个异世界,无数英雄汇聚的时空,真的在宇宙的某处存在着。
【📢作者有话说】
明天见!
119 ? 第119章
◎二合一,策略游戏的魅力◎
【第一更、社交系统】
单机游戏和网游最大的区别就是社交系统。网游的社交包括PVP竞技、PVE副本、好友、帮会、师徒等等。
作为全息和手机双端互通的网游, 《乱世春秋》在社交系统的打造上也耗费了制作团队的一番心血。
毕竟是回合制策略游戏,养卡为主,谢云帆也不想在游戏里搞出什么结婚、亲友团的设定, 那都是大型RPG网游才需要的。
网游, 自然要有好友系统。
乱世春秋的好友系统功能很丰富,友情点数可以在商店里兑换很多免费的资源。
友情点的主要获取来源, 包括跟好友组队刷副本、一起完成帮会任务、互相赠送体力等, 每周有上限, 很大程度上减轻了玩家的压力。
除此之外还有“助战系统”, 每个玩家可以在好友栏设置一位助战英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些剧情任务。
这对零氪玩家和萌新玩家非常友好。
比如说,开局没抽到特别厉害的输出,好友当中有人抽到了白起、卫青等日卡输出, 并且培养到很高的级别,你可以借一个用。
借用英雄的话, 双方都可以增加友情点数。
飞熊大叔在10级加了一波好友之后,很快就发现了这个“零氪党的天堂”, 他打开“好友助战”界面——看见了大量金灿灿的日卡英雄。
其中有个ID叫“欧皇附体”的玩家,在助战位置放的是满技能韩信——这位氪金大佬是多爱韩信, 直接抽了四张韩信满技能了?!
还有一个叫“只玩治疗”的玩家,助战位放的是满技能扁鹊。
扁鹊抽重复之后, 并没有解锁限定技, 但可以将2技能“复活队友并回复扁鹊50%血量”, 进化为“复活队友、并立刻刷新为初始状态”。
初始状态,这就很有讲究了, 可不仅是满血复活那么简单。
某些英雄的技能描述, 如进入战斗时、开始战斗时, 这都是初始状态。
比如诸葛亮,“开始战斗时,自动召唤孔明灯、木牛流马”,也就是说,如果满技能的扁鹊在诸葛亮阵亡后复活他,诸葛亮会立刻满血,并且刷新初始状态,立刻召唤出孔明灯和木牛流马。
其他一些“进入战斗时获得某某buff”的英雄也是同理。
飞熊看着好友助战列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他们的厉害英雄,还能拿友情点数!这个助战系统真的太友好了。以后遇到过不去的关卡,可以借别人的英雄来过关。”
扬帆工作室把“不逼氪”做到了极致。
如果助战系统在大型活动中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活动奖励,这放在其他的游戏里简直不敢想象。
氪金大佬,可以将自己培养得特别牛逼的英雄摆在助战位去展示,相当于是一个宣传位?告诉好友们——来啊,看看我的英雄有多厉害!
飞熊关掉助战系统,打开友情点商店。
商店一打开,自动跳出一段外传剧情,讲述“管鲍之交”的故事。
这个故事的主角是战国时期的管仲和鲍叔牙,两人从小相识,鲍叔牙很欣赏管仲的才华,也很了解管仲的人品。
两人长大后一起做生意,管仲家里穷,鲍叔牙还会多分些利润给他。后来鲍叔牙竭力向齐桓公推荐了管仲,齐桓公被说服,让管仲担任齐国的宰相,两人相知相识的友谊也十分温馨感人。
系统:获得友情点数100点。
系统:友情点数可在友情商店兑换各种资源及英雄。
飞熊道:“友情商店可以换的英雄果然是好基友。看完这段剧情,我都有点感动了——下次兄弟请吃饭一定要让他买单。”
观众们:“……”
你这感动的方式还挺特别?
飞熊道:“卧槽,友情商店兑换的管仲是张日卡!我看一下他的技能……礼义廉耻?四种状态辅助,能免费换的日卡,强度还不错。每周获得的友情点有上限,大概一个月就能换到。”
免费兑换,也就意味着,所有玩家都可以获得。这张日卡以后应该会经常在竞技场出现。
另一位鲍叔牙是月卡,技能强度也符合月卡平均水平,跟管仲配队还有额外的“管鲍之交”加成,两张卡都值得去换一下。
此外,友情商店还有很多资源,比如给卡牌升级用的材料,升级府邸的材料,以及每个月限购一张的“日曜碎片”。
日曜碎片可以给指定的日卡英雄解锁技能,比如曹操、诸葛亮这种需要多抽卡去解锁3技能的,你也可以免费换碎片去解锁。
社交玩法除了好友系统外,还有“盟会系统”,玩家到达10级后可以建立或加入盟会。
飞熊问道:“有没有盟会收留我?”
不少玩家发弹幕:“你自己建一个呗!”
飞熊本着玩游戏从不氪金的原则,说道:“我先看看该怎么建,要不要去商城买道具?啊……主线送的铜币就可以建,很方便。”
飞熊建了个1级盟会,取名叫“咸鱼玩家集中营”。
很多人跑来申请,转眼间满人了。
盟会有专门的“盟会场景”,全息玩家和手游玩家可以在该场景见面,反正第一天卡主线,大家闲着无聊,干脆来盟会领地玩耍。
双端互通,手游玩家看到的是手机里的各种人物,全息玩家看到的却是系统自动生成的全息建模形象,非常逼真。
盟会领地热闹极了。
大家四处闲逛,然后发现了一个神奇的地方,名叫“群英会”的殿堂,进去之后里面贴了张告示,说是华夏群英会将在10月15日正式开启。
很多玩家在盟会频道讨论。
“这个群英会,是盟会PVP吗?”
“看上去有点像后期的盟会活动,每个盟会可以派出18位英雄参加战斗,也就是1队、2队、3队?这岂不是氪金大佬的游戏?”
“我们全盟会的人能凑出来3队吗?”
“哈哈哈,零氪就不打这些会战了吧!老老实实当休闲玩家。”
这个系统还没开放,玩家们目前也只是猜测。
除了群英会,还有玩家个人的竞技场将在一个月后开放。
游戏刚上市,大家别说研究打架,英雄都没认齐。
官方运营也是循序渐进,第一个月先让玩家们过主线、认识英雄、熟悉各种战斗技巧,加好友、加盟会,一起聊天研究。
第二个月开放玩家个人的竞技场,让喜欢PK的玩家了解回合制的竞技思路;第三个月再开放大型的盟会竞技活动,队伍增加到3队,这时候你不但要考虑阵容搭配的问题,还要排兵布阵。
比如,第一队我配一支弱队直接去送人头,消耗掉对面的关键技能,第二队和第三队再打回来?或者第一队上一堆肉盾,磨死对手?
这游戏不但休闲模式玩法丰富,竞技模式也非常新颖。
玩家们虽然被卡级,没法继续剧情,可从目前已知的信息来看,大家都对将来的玩法充满了期待。
***
公测次日,经启航官方统计,《乱世春秋》的玩家留存率高达80%。这个数据让谢云帆彻底放下心来。
异世界的玩家们以前一直认为回合制游戏站桩挨打太过无聊,没什么可玩性。但其实,回合制是非常经典的一种游戏模式。
这次扬帆启航联合打造的回合制策略游戏,让玩家们彻底改变了对“回合制”的偏见。
不少玩家纷纷表示——被打脸了。
谢云帆做策划,特别擅长“留钩子”吊玩家的胃口,游戏里大量的彩蛋和未开放的系统,让玩家们抓心挠肝,恨不得官方马上更新几个G的扩展包,把各种玩法通通端上来。
网上关于游戏的讨论非常多,微博超话、A站剪辑区、直播网站、小红薯,各大平台只要带上#乱世春秋#的tag,那点击量是蹭蹭往上涨。
可见,这游戏是真的火爆全网。
这是买再多水军都无法达到的成绩。
休闲党在聊府邸拜访,喜欢竞技的玩家在尝试搭配阵容,精彩的主线剧情也让玩家们欲罢不能。
春秋战国篇结束后,主线进入秦始皇横扫六合的篇章。
这个篇章讲述秦朝的故事,秦始皇嬴政的出场让无数玩家激动不已——他结束了分裂的乱世,统一了华夏大陆,成立了大秦帝国。
秦始皇出巡的动画场面也极其震撼。
不少玩家看到这里,纷纷表示:“这个角色怎么没法抽卡?”
“秦始皇统一六国,太强了,估计不好定位?”
六哥玩到秦国篇,分析道:“秦始皇要是设定成日卡,技能来个横扫六合,直接群攻一波带走对面?这样的话,强度确实有点变态啊!”
他顿了顿,遗憾地道:“这个角色我真的很喜欢,不进卡池,确实有些可惜,不知道后续会不会出呢?”
事实证明,小帆船的思路你永远猜不到——
秦始皇没进卡池,人家直接成了游戏里的boss!
秦国篇的最后一关是非常难的战斗关卡。
玩家们玩到这里,才发现回合制游戏的难处——秦始皇速度快,暴击高,还会放群攻,无数玩家被他“一波带走”,哭着上网去找攻略。
“救救我,卡在秦始皇那关打不过去啊!”
“有没有养荆轲的大佬说说这个角色的用法?我完全不会用。”
“我带了两个奶都扛不住啊!”
秦始皇一统六国,长远来看,将分裂变为统一,有利于华夏发展。但对六国的人来说,他是“灭国仇敌”,无数人都想要他的命——荆轲就是其中的一员。
荆轲刺秦王这一关,讲述荆轲去暗杀秦始皇的故事。
所以,荆轲这个英雄会自动加入玩家的队列,剩下的五个英雄,玩家可以自己搭配。
系统给的“助战荆轲”是80级满技能的状态,可依旧打不过这一关。
就连六哥、夏枯草、飞熊这些精通各种战斗的主播,也被这一关卡住了。死去活来好几次后,大家开始埋头琢磨该怎么过。
六哥咬牙道:“我就不信了,今晚过不去不睡觉!”
飞熊感兴趣地道:“有点意思啊,我来研究研究boss战的打法。”
******
【第二更、丰富的策略】
主播夏枯草玩过内测。他记得内测的时候这一关没那么难?
夏枯草死了两轮后,分析道:“这一关应该是改了设定,荆轲刺秦王必定会失败,只要将秦始皇的血打到50%以下就能触发后续剧情。秦始皇群攻伤害很高,放出两波群攻,我们全员只剩血皮,第三波群攻必定团灭。而且他是boss,不吃沉默、昏睡之类的控制。”
他带上范蠡、扁鹊、刘备三个治疗,加上关羽、张飞和系统助战的荆轲这三个单体输出,道:“我们试试带上三个奶,硬抗能不能过?”
反复打了几次,每次都是60%血左右时团灭。
夏枯草皱眉道:“不行,这一战应该有技巧的,等我好好分析一下。”
其实低级的输出卡对秦始皇造成不了多少伤害,打输出,还要靠系统送的满级助战英雄——荆轲。
队伍6人齐全,只是为了“阵法加成”。
这一关自带阵法“八门金锁阵”,全队加防御。
如果队友死了,阵法加成被破掉,那更容易团灭,荆轲甚至扛不住秦始皇的一个群攻,你找几个奶妈都来不及加血。
也就是说,最好6人都活着,保证阵法的存在,然后再用荆轲打boss。
夏枯草仔细看了看荆轲的技能描述,然后做出一个大胆的决定:“荆轲的暴击要残血触发,我们将血量卡在极限,别让他接受治疗试试看。”
他将扁鹊换下去,换上禁疗卡蔡桓公。
阵容变成了群奶刘备、范蠡,辅助蔡桓公,关羽、张飞、荆轲三个输出。关羽和张飞由于等级低,这一关都在“刮痧”,换任何角色都可以,他上这两个是为了凑刘关张的buff加成。
战斗开始。
秦始皇速度最快,优先行动,一波群攻将我方集体打残。
我方几个输出反打一波。蔡桓公禁疗了荆轲,刘备、范蠡两个群奶抬团队的血线,荆轲因为禁疗buff的影响加不上血。
第二回合,秦始皇依旧率先行动,好在上一轮加了一次血,扛过了他的群攻,没有团灭。
荆轲被禁疗,血量居然只剩100点?!
看着这点血皮,夏枯草心惊胆战:“还好是系统送的助战荆轲,满级状态血比较厚。要是我们自己练的荆轲,绝对死透了。”
第二回合,其他英雄的伤害继续刮痧。
轮到荆轲的时候,夏枯草操作他来了一波爆发。
1技能:一去不还(被动技,荆轲带着“壮士一去兮不复还”的坚定信念去行动,血量越低,生命越危险,提升的暴击率和暴击伤害越高)
2技能:图穷匕见(荆轲拿出藏在怀里的匕首,刺杀指定目标,对目标造成基础攻击力400%的物理伤害,暴击时伤害翻倍)
由于现在的荆轲血量超低,这一次刺杀,触发了暴击。
然后,玩家们看到屏幕中刷过一行红字-
58000。
玩家们:“……”
不少人都被惊呆了。
“卧槽?满级的荆轲,这么恐怖的吗?”
“残血一刀五万八,我的妈呀!”
“真不愧是日卡,单体伤害好强啊。”
“这是系统给的满级助战卡,我自己养的荆轲一刀5800都打不出来,还超级脆皮,很容易死。”
“玩这种刺客英雄,要严格控血线的吗?太难了!”
夏枯草发现这个思路是对的,第二回合给荆轲加血保命。
第三回合禁疗输出,第四回合加血。
就这样,荆轲硬生生抗住秦始皇的几波爆发,团队的血量非常危险,荆轲甚至经常处于“将死不死”的濒危状态,吊着一口气。
禁疗、爆发、加血保命、再禁疗……
就这样重复三轮后,秦始皇血量掉到50%,总算触发了后续剧情。
打了一个多小时,终于研究出打法!
夏枯草松了口气,笑道:“现在回想,打法其实不难,就是要动一动脑子。系统送我们一个满级的荆轲加入队伍,我们得利用好他的被动。主线送的禁疗卡,不只禁对手,必要的时候还可以禁队友。”
禁疗队友,让我方荆轲血线压到最低,一波爆发打出最高伤害。
这一关不但让玩家体验到策略回合制游戏的乐趣,还顺便给玩家介绍了荆轲这个英雄的用法。
打完这关后,不少玩家觉得荆轲很厉害,跑去抽卡了。
不得不说——策划真会啊!
夏枯草将过关的方法发在了网上。
“这一关靠荆轲单核输出,系统助战的荆轲是80级满级满技能,面对boss,只有他能打出伤害,我们自己养的卡等级太低,这一关没有伤害。阵容搭配是2个任意群奶+2个保持阵法的任意英雄+蔡桓公+荆轲。”
“如果你放三个群奶,荆轲血量压不下去,多打几回合也可以,思路就是禁疗荆轲一回合,血量低的时候输出,然后加血保命。间隔爆发。”
无数玩家跑去微博下面留言:“过不去,来抄作业了!”
“谢谢博主,这就去重新打一遍。”
“卧槽,我一个朋友氪了好几万带着一队日卡,打了好几次都没过,原来技巧在这里?”
“禁疗荆轲?真没想到去禁疗队友。”
“这游戏不是氪金就能无脑横扫副本。策略游戏,重在打法!”
“我对后面的关卡更期待了。”
六哥的打法却不太一样。
他在阵容里上了公子扶苏,打法是3个奶+荆轲+扶苏+工具人,慢慢磨了二十几个回合才过。他发现,上扶苏打秦始皇会有奇效。
作为秦始皇长子,扶苏的技能1“上书劝谏”对目标使用后,可以降低秦始皇的攻击力,保证队伍的存活。
只要活下来,荆轲就算不爆发,慢慢打也能打到触发剧情的血线。
不过,这方法对没养那么多治疗英雄的玩家来说不太友好。
还是夏枯草的极限操作比较好“抄作业”。
秦国这章,让玩家们体验到了策略战斗的乐趣。
接下来,剧情走到楚汉争霸时期。
刘邦和项羽的故事也很精彩,其中“鸿门宴”这一关超级凶险,玩家的目标是“保护刘邦成功逃离”。
满级的刘邦成了临时的“助战英雄”,加入到我方队列。
同时,张良、樊哙这两位跟鸿门宴故事息息相关的英雄,也成了系统派送的“指定队友”——也就是说,玩家只需要带三个英雄出场。
对面的楚国武将会全员集火刘邦,这一关必须上治疗去奶住刘邦,同时,系统助战的张良、樊哙也要好好利用起来。
樊哙是月卡,帮刘邦打天下的汉初名将,他曾是个屠夫,游戏里的樊哙建模也比较威猛,手拿一把大刀,上去砍人毫不犹豫。
他是靠攻速打输出,刷刷几刀连击,看得人眼花缭乱。
张良作为常驻池里的日卡,强度在线,技能设计也很有意思。
1技能“运筹帷幄”,可以给指定的目标加攻击力buff。
2技能“决胜千里”是单体强控技,可锁定对方的目标,我方所有队友接下来的一回合只能攻击该目标,并强行让目标陷入恐惧状态。
这相当于在告诉对方:“我们要打你了哦!你怕吗?”
对手表示很怕,恐惧状态下无法做出任何行动。
这个技能的命中率超级高!
3技能“功成身退”,若我方队友击杀敌人,张良可跟该队友一起功成身退进入“归隐”状态,免控一回合。
这是最佳的“单体辅助卡”,搭配韩信会有奇效。
鸿门宴的剧情中,韩信没有出场,张良只能搭配樊哙。
很多玩家没抽到这两个英雄,但剧情关卡会有系统助战,队伍自动加入刘邦、张良和樊哙让玩家来体验。
玩家们纷纷表示:“张良强控也太帅了吧!”
于是,又一大批玩家去卡池里捞张良。
六哥作为第一天就抽卡上头、抽满了全图鉴的主播,这几天一直在过剧情,还没时间熟悉所有英雄的技能。
但他发现,随着主线的进行,很多关卡都有系统给的“助战英雄”。
比如秦始皇那一关助战的荆轲,鸿门宴这一关助战的张良、樊哙、刘邦等,这样设计,一方面能让玩家更好地了解这些英雄,另一方面……这妥妥是在勾引玩家抽卡啊!
玩家亲自上手,试用过荆轲的技能,那暴击数字也太爽了。
体验过张良的控制之后,发现这个辅助也超级好用。
扬帆工作室不会逼玩家氪金。
而是用这种类似新手指引的方式,让玩家喜欢上各种各样的英雄,然后主动上头去氪金。
逼着玩家去花钱的策划,会被玩家骂“吃相难看”。
能让玩家心甘情愿掏出钱包的策划,这在游戏界也是屈指可数!
乱世春秋上线第一天,流水双平台登顶。
第一天大部分是氪金大佬直接砸钱去抽卡,所以流水爆一波也能理解。可是,第二天,它继续登顶。
第三天……它依旧在第一。
开服第七天后,它还在TOP-1这是什么情况?
显然,微氪党、甚至零氪党,看完剧情,体验过这些英雄的玩法之后忍不住去下池子捞卡。常驻池是可以许愿的,你想抽哪个英雄,每周有一次许愿提升该英雄掉率的机会。
加上游戏口碑好,越来越多的玩家入坑。因此,乱世春秋的流水,并没有明显的降低,而是呈现一个“平稳波动”的趋势。
可不管怎么波动,它就是在TOP-1,稳稳的很安心。
友商们表示:你这是赖在第一名不下来了吗?!
【📢作者有话说】
作者本人很喜欢历史人物,这个篇章会稍微长一点哦,还有几章介绍一下好玩的PVP以及后续的活动池。
120 ? 第120章
◎二合一,各种整活视频◎
【第一更、兵书系统的玩法】
东汉末年的三国时代英雄辈出, 经典的战役和故事也有很多,如果全部做出来,公测版的剧情线就太长了。
开局主线剧情太长, 玩家可能会不耐烦。尤其是那些玩游戏懒得看剧情只想“跳过”的强度党, 你要是把主线拉长到几个月,这批人会烦躁弃游。
谢云帆做游戏喜欢循序渐进, 把控好更新的进度。
因此, 三国时期的剧情故事他只做了一部分, 卡池也只有刘关张、曹操和孙权, 其他的人物会随着后续的更新逐渐出场。
这样一来,开服玩家差不多半个月就能打完主线,然后,玩家需要认真去培养自己招募到的英雄。
兵书系统, 装备系统都会在这时候开放。
***
如谢云帆所料,11月上旬, 大部分玩家过完了目前的主线。
玩家等级到了50级,兵书挑战正式开启。
这个系统是单机挑战模式, 类似于其他游戏的“爬塔”“深渊挑战”等,总共有108层关卡, 每隔三层就会掉落一本《三十六计》的兵书,其他的层数则奖励大量的灵符、英雄培养材料、府邸升级材料等。
有玩家攻略组统计了兵书系统的奖励发在微博上。
“108层兵书战场的奖励非常丰厚。包括36本兵书, 15000灵符(100抽), 足够将五张日卡从零升到满级的强化材料, 足够将府邸升为三级的建造材料。其中第50层、第108层还会奖励两套主公时装。”
“以上所有,都可以免费获得哦~”
看到攻略组发的消息, 不少玩家都激动起来。
免费的资源居然有这么多?那这兵书战场必须要去挑战一下了!
第一层和第二层直接打小怪, 非常简单, 相当于白送。
玩家们还以为兵书系统的关卡都这么简单,正吐槽“策划偷懒,打法无聊”——结果第三层的时候,大量玩家猝不及防地翻车。
这一层,对面出现了隐身的小兵。
这些小兵每隔1回合就会进入隐身状态,你的技能打不到他,他却可以打到你,暴击还超高,很多玩家的输出英雄被秒了。
一群人纷纷上网哭诉:“隐身的小兵怎么打?”
有玩家回复道:“诸葛亮带上孔明灯,随便打。没有诸葛亮的,好友助战里借一个。如果你所有的好友都没诸葛亮……加我好友我给你借!”
一时间,世界频道出现了大量的信息。
“谁有满级诸葛亮?加好友借一下啊!”
“我有诸葛亮,兵书三层过不去的可以加我。”
就在这时,知名UP主飞熊大叔出了份攻略发在A站。
他还做了个合集,取名为“《乱世春秋》低配版兵书挑战攻略”。
什么叫“低配版”呢?就是零氪玩家也能拿到的英雄来过关。
“大家要学会观察对面小兵头顶的buff,出现眼睛的标志后,下个回合他会隐身,增加暴击,秒杀你的输出。我的办法是,带上一些加防御、或者加血量上限的月卡,保证输出不会一回合被秒,再带个范蠡。”
“范蠡在这一关非常好用,他的加血是叠千金状态,三回合叠满加血量最高。不管队友多残血,都忍住,在范蠡叠了3层千金状态后加血。”
“范蠡的千金叠加速度跟对面小兵的隐身回合数正好一样。小兵隐身打你一套,全队残血,范蠡暴击奶一波,就能抗住!等小兵不隐身的时候输出,这样反复大概9个回合,就能过了。”
这套“低配版攻略”没有使用诸葛亮,而是根据回合数来判断出手、加血的时机,一队月卡全是系统送的。
照着UP主的攻略,所有玩家都可以过这一关。
无数上网搜攻略的玩家,纷纷跑来视频下面留言感谢。
“熊叔,你是我唯一的叔!”
“抄作业终于过了。已关注,以后就按UP主的方法打。”
“有点意思!我还以为兵书系统是一键扫荡,结果这么多技巧?”
“回合制真好玩,卡了好久,终于过了!”
如果兵书系统是“一键扫荡”无脑堆数据的玩法,玩家们打一星期就会无聊腻烦——闭着眼睛挂机都能过,自然失去了游戏的乐趣。
这个系统是单机挑战,并且长期开放。
玩家们只要用点心,总有一天能全部通关。
而用心过关之后的成就感,跟你挂机扫荡得到的乐趣,是完全不一样的,这也是策略游戏的好玩之处。
第三关小兵会隐身,玩家过关后得到的兵书奖励为《瞒天过海》。
描述:三十六计之《瞒天过海》,主公可在我方英雄行动时使用,让全队进入隐身状态一回合,每场战斗只能使用一次。
得到兵书后,很多玩家又回头去打主线关卡。
有人说道:“这个兵书太好玩了!我去重刷了一遍秦始皇的关卡,预判boss放大招的那个回合,我直接开《瞒天过海》,能隐身躲掉大招,治疗压力瞬间减轻不少。”
发现兵书效果如此好用,玩家们对挑战兵书系统也更有和动力了。
第四关、第五关白给,第六关再次上了难度。这回,对面的小兵会集体围住我方输出最高的角色,迅速杀掉主C。
应对的办法是带3个以上的输出和单奶,单奶给主力输出加血,拖住对面的集火,其他的两个副输出去砍小兵。
或者带一个强控如张良,控住对面“士兵队长”,小兵就会去救队长,给队长解控、加血,然后我们就可以迅速杀掉小兵,最后再杀队长。
打完这一关后,奖励兵书《围魏救赵》。
描述:三十六计之《围魏救赵》,主公可在我方英雄行动时使用,围住对方输出最高的英雄,除非对方停止攻击去救他,否则,一回合后强行放逐该英雄。放逐:使其离开战场,无法被治疗、复活技能影响。
玩家们:“卧槽!”
这个强行放逐有点牛逼啊!
你要是把对面集火打残或者杀掉,有奶妈可以治疗,扁鹊还能复活。可是……将对面英雄放逐?
对不起,直接离开战场,人都不见了!
这个主公技是对付核心输出的利器。
很多玩家在网上分析:“第六关的兵书《围魏救赵》,无法放逐boss(如秦始皇),只能放逐副本里的小怪或者竞技场玩家的英雄。”
“我跟我朋友在练习模式玩了两把PVP,兵书技能的结算顺序优先级最高,也就是说,我如果先开兵书,对面后开隐身、免控也没用,还是会被放逐。所以,兵书很重要,家人们,这可是我们玩家来操控的主公技!”
两本兵书都有大作用。
玩家们热情高涨,微博超话区开通了专门的#兵书攻略#栏目,有很多主播、UP主、攻略组等,纷纷开始研究兵书挑战的打法。
第九层比较好玩,对面的小兵使用“借刀杀人”技能,如果正好瞄准了你的输出英雄,那很有可能你的英雄会把队友给杀光。
不少玩家哭笑不得地表示:“打这一关我真是笑死,我的关羽,咔咔几刀杀了刘备和张飞?”
“你们养的单体输出还好,最多杀一个队友。我养的主力是群攻最牛逼的白起,一个大招砸死5个队友,我……我只能在旁边打666?”
“借刀杀人,这太狠了。”
“这一关可以带四个以上的单体输出,死了一个,还有三个,迅速杀掉那个会借刀的小兵就好办了。”
最终获得的兵书《借刀杀人》,也可以在战斗的时候借对手的刀,砍向他的队友。
第十二关,以逸待劳,对面小兵动不动说“我累了”要休息,不让你攻击,你也得陪着他们休息一个回合……还挺体贴?
第十五关,趁火打劫,玩家面临的是“燃烧队”,小兵队长一把火给我方所有人头顶一个“燃烧”buff,不断掉血。
这一关也让很多玩家头疼,带个“解除负面buff”的辅助,或者两个奶强行加血才能过。
……
兵书系统的打法,五花八门。
作为长期开放的挑战系统,每三层掉落兵书的关卡难度会逐渐递增,总不能开放之后一周就让玩家给打完了。
刚开始的3~15层,看看攻略或许还能过关。
从18层开始,对英雄的战力也有了硬性的要求。
于是,玩家们开始认真培养英雄。
过主线剧情会给大量培养材料和升级经验,此时,玩家们手里至少有一队满级的主力队。但玩家养的主力队,不一定适合打兵书关卡,而且,英雄的装备也需要打造和强化。
跟兵书系统同时开放的装备系统自然引起了玩家们的注意。
刷装备的地方名叫“神兵宝鉴”,总共有8层。
其中,奇数层掉落帽子和上装,偶数层掉落下装和鞋子,层数越高、掉落的装备品级越好。
打“神兵宝鉴”可以匹配组队,关卡的难度非常高,会出现boss。
比如第一层的boss是项羽+刘邦,项羽会群攻,刘邦会群控,玩家个人可能过不去,组队的话,你只需要拿出自己最强力的英雄。
6个玩家,拿出6个自己培养得最好的英雄,过关的概率更大。
组队系统的开放,方便了零氪和微氪玩家。
同时也让氪金大佬有了满足感,他们可以带着养到满级的日卡去刷副本,接受其他玩家的膜拜,氪金也没白氪。
组队副本开放一段时间后,网上出现一个非常好笑的视频:“给你们看看6个廉颇的杀伤力。”
有个玩家去组队,凑巧队友都带上了廉颇,于是,6个廉颇排排站,在开启“负荆请罪”技能时,一个接一个地脱了衣服,背着荆条跪下了。
对面的boss刘邦+项羽:“???”
看到视频的玩家们:“哈哈哈哈!这是演的哪一出?”
第三层,对面的英雄会给我方施加大量的负面buff。有些盟会的氪金大佬,自己组队,带上6个满级的诸葛亮去打。
开局,所有诸葛亮自带孔明灯+木牛流马入场,于是,副本里,六个孔明灯高高悬挂,那叫一个敞亮!
木牛流马疯狂运输负面buff,对面的小兵和boss给我方叠加的“出血”buff,全被木牛流马给运了回去。
小兵们表示:“……不带这么欺负人的!”
此外,还出现了队里有3个扁鹊,无限复活的“不死队”。
或者出现三个吕雉,一直“外戚专权”,强行夺取对面的行动回合,直接让对面的小兵们罚站,无法出手。
也有人带群攻很强的战神白起,6个白起一起放群攻,毁天灭地,直接来一波“小怪消失术”。
一些治疗小兵特别强的关卡,有玩家研究出带上4个蔡桓公去禁疗,另外两个单体输出,3回合内迅速解决战斗。
组队模式,由于英雄可以重复,很多玩家发现了新大陆!
世界频道有一些玩家分享自己的心得。UP主飞熊大叔还做了一个“装备副本速通队合集”,整理各种常见的组队套路。
每天组队,都能遇上一些奇奇怪怪的阵容,玩家们一边打怪,一边聊天,不少玩家也在游戏里认识了许多好友。
组队可以跨服加好友。好友列表会显示“33区豆丁”“21区小兔不乖”等。有时候还可以听一听其他区的八卦?
***
扬帆启航《乱世春秋》的玩家活跃度让无数友商羡慕不已。
大部分游戏,玩家一个星期就弃坑了。能坚持一个月的,算是比较有趣的游戏,发展前景良好,可这些游戏的留存率也没有超过60%的。
能有一半玩家坚持下来,已经算是非常成功的案例了。
可《乱世春秋》上线一个月后,玩家留存率居然还有65%……
一个月后,还能留住这么多玩家,这游戏的黏性也太可怕了。
关键是——全网无代餐!
玩家们升级英雄的,组队刷装备的,打兵书挑战的,还有一些休闲党天天去拜访英雄、升级府邸,给他们造房子住。
大家似乎一点都不觉得枯燥,天天都很欢乐。
微博和A站的“整活视频”也超级丰富,一些奇奇怪怪的阵容搭配,搞怪思路,让不少网友们笑到头掉。
一个月了,玩家们的热情总该消退了吧?
就在友商们以为,游戏的开服热度会慢慢下滑的时候,官方突然发布了声明——《乱世春秋》的开服第一次大型活动要来了。
******
【第二更、活动池】
9月25日,距离开服正好一个月。
这次大型活动,是谢云帆早就策划好的,在游戏公测之前,内容就已经完成了,活动的主题叫“江东双壁”。
主线剧情更新了三国时期吴国的大量剧情。
同时,卡池出现了吴国的周瑜、孙策、黄盖、鲁肃、孙尚香、大乔、小乔、陆逊、吕蒙等等英雄。
这些英雄的出现,极大的丰富了游戏的打法。
火攻队、水攻队开始成型。
周瑜、黄盖、陆逊三核心的火攻队,可以用“铁索连环”将对面全部连起来,然后用“燃烧”的buff让对手不断掉血。
大乔、小乔为核心的水攻队,江东两位美女释放的各种软控技能,让人烦不胜烦,群体迟缓使对面减速,叠加得越多、速度越慢;叠多了还会冰冻。由于是群控,诸葛亮的木牛流马运输buff都运不过来。
孙策是攻击超强的卡,靠攻速打伤害。
孙尚香也是目前唯一的“攻击奶”,她的攻速超级高,弓箭连射造成大量伤害的同时,可以吸取对面的生命,给“联姻”的队友回血。
又能打又能奶,建模还很漂亮,这样的妹子谁不喜欢?
这对兄妹是万金油,可以放入任何一个队伍。
此外,吕蒙的“白衣渡江”能群体隐身,鲁肃的“合纵连横”可以交换buff,这些功能卡也非常好用。
一次性出这么多卡牌,玩家可能会骂官方吃相难看。
可如果,其中4张,是剧情任务直接白送的呢?
不少玩家都震惊了。
当初过完主线,系统就送了玩家很多月级卡,零氪党至少也可以组一支队伍了。如今过东吴篇的主线,又送四张卡?
孙尚香这个攻击奶居然白送……
小帆船你这么良心,请继续保持啊!
江东双壁的活动除了更新主线之外,还更新了奖励丰富的挑战玩法。
总共10关的挑战关卡,玩家们会遇到由周瑜率领的火队,和孙策率领的东吴水师,非常难打。
这些关卡详细地介绍了新增的角色的用法。
玩家们惊喜地发现,孙尚香可以给全队增加攻速,攻击奶,带上一堆输出,走“暴力”路线会非常强。
周瑜的技能也很厉害,他弹琴的时候,可以给全队加攻击提升的buff,每次行动,自动给对方全体目标施加“燃烧”状态。
燃烧叠的越高,掉血量越多,让他行动三回合,你就是带两个奶也加不上血。因为,燃烧,造成的是“无视防御的真实伤害”!
黄盖是大肉盾角色,可以自动卖血保护队友。
陆逊也可以叠燃烧buff,并且对带有燃烧的目标增加暴击。
火队的强度让很多玩家惊叹,这种靠“叠buff打伤害”的阵容,也是玩家们第一次接触,
而水队,看似温和,其实是绵里藏针,慢慢消耗你的生命。
玩家们打大小乔组合的水队,惊讶的发现……
三回合后,自己慢如乌龟?!
对面行动两次,我方才能慢吞吞地行动一次?
这尼玛还怎么打啊!相当于别人打你两拳,你才能回一拳?
不出意外,大量玩家在火队和水队面前死去活来。
UP主和主播们又有活干了,绞尽脑汁想出各种对策。
活动挑战是可以组队的,比如,让几个玩家都带上诸葛亮去运输buff,或者带一堆蔺相如用“完璧归赵”技能反弹buff,再或者带以逸待劳、瞒天过海等兵书,躲过对面爆发的回合。
各种攻略五花八门。
玩家们学着大佬的思路打,发现了buff队的乐趣。
于是,又有大量玩家跑去UP池里捞周瑜和孙策。
孙策作为东吴第一任君主,周瑜是东吴大将军兼军师,这两位的身份也配得上日卡的强度。
周瑜的琴音buff辅助和群体点燃都非常好用。孙策的单体输出也符合日卡的强度,关键是……这俩帅啊!
而且,江东双壁的故事感动了不少玩家。
两人从小就是好友,还分别娶了大乔、小乔这对姐妹花,也算是东吴的一段佳话。孙策遇刺,临终前将东吴托付给周瑜,这是多大的信任?
PVP战力党,跑去抽卡,是看上了这两张日卡的强度。
而休闲党抽卡,只是看上了帅哥美女们的颜值,想将他们安排在府邸一起住罢了。
东吴UP池,周瑜和孙策的爆率依旧在2%。
卡池有许愿和兑换机制,非常友好。氪佬直接抽四张将技能给拉满,零氪玩家这段时间攒下来的资源,也足够捞两个英雄。
飞熊大叔从开服到现在一直没抽卡,当了一个月的“屯屯鼠”,攒了至少300抽。这次,他终于忍不住下了池子,说:“这两个英雄建模都很帅,如果不抽,以后想从常驻池里歪出来,太难了。”
他深吸口气,搓搓手道:“我攒的资源,终于能用上了。”
看他直播的观众们纷纷表示:“你可真是屯屯鼠中的鼠王啊!”
“真能忍,这么多资源居然一直没抽?”
不过飞熊大叔也切身证明了游戏福利有多好。
开服到现在的各种资源加起来,如果忍住不去抽卡,第一次活动池的时候居然已经攒到了300抽。这放在别的游戏里——根本不可能!
飞熊这次抽卡的运气还不错,总共70抽,一张周瑜、一张孙策到手,他立刻收工,剩下的资源等下个池子再用。
很多玩家抽到英雄后,立刻给他们安排住处。
有人将孙策周瑜放一间,大小乔放一间,还有人按夫妻搭配的原则,孙策大乔一起住,周瑜小乔一起住。
周瑜精通音律,如果你在府邸走动的时候听到某处传来琴声,很可能就是他无聊之下在弹琴。
孙尚香虽然和刘备联姻,可她心在东吴,如果你让她跟刘备一起住,她会经常跑去找孙策、孙权这些兄弟聊天。
她很喜欢骑马射箭,有时候会偷偷背着弓箭去练武场射靶子。
吕蒙整天戴着个斗笠,神神秘秘的。
鲁肃笑眯眯的,喜欢各处走动,游说,不少武将被他说烦了,看见他就会躲起来。
随着剧情主线的更新,府邸加入的英雄更多,也更热闹了。
不少玩家开始期待后续的活动更新。
谢云帆表示:这游戏的内容还多着呢,开发之初就是按运营几年的长线游戏来策划的。他希望这游戏能给玩家带来长久的快乐,即便再玩个两年,都不会觉得无聊。
【📢作者有话说】
明天见~
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