南瓜文学 > 虐心甜宠 > 砸锅卖铁做游戏[星际] > 75. 杀鸡与吃鸡 原汁原味的惊悚,实实在在……
    当然,还有一个更直观的原因,就是害怕受众小,没有市场。


    试想她辛辛苦苦做出游戏,结果愿意玩的只有那么几万人,那她这钱还赚不赚了。


    她是游戏商,身份追根究底是商人,做游戏至少得不亏本吧,不然费那吃力不讨好的劲儿干嘛?


    另外她还担心,恐怖游戏这种艺术形式对于蓝星人来说是否太过超前,他们会不会觉得设计这个游戏的是心理变态?


    可要是不做吧,她的游戏生涯就算不上一片无悔。


    地球上多少3a大作,或多或少跟恐怖暴力沾点边。如果非要刻意规避这两点,以后很难拓展游戏品类。


    游依依也考虑过要不直接做光脑游戏算了。这样暴力和恐怖都能得到削减。


    可是她又有些不甘心,好好的全息模拟技术摆在这儿,谁还退而求其次?


    一犹豫就犹豫到了现在。


    好在旅游了一圈回来之后,游依依心境开阔了,忽然觉得蓝星不一定是她印象中的蓝星。


    蓝星人以前只是玩游戏玩得少,不代表判断能力和接受能力不如地球人。


    或许他们的接受能力比地球人更强呢。


    下定决心要做之后,游依依决定要做就做个大的。


    要做全息恐怖游戏,一定要把好生命安全关,这是前提。这需要他们在当前游戏舱安全设置的基础上,再做技术升级。


    既然免不了在技术升级上花大价钱,那就注定了这个游戏的成本不可能低。


    成本扔出去了,再做小体量游戏就有点说不过去了。


    游依依心里有个大胆的念头,她想做三合一。


    什么是三合一呢?这是她自己的叫法,翻译成大白话,就是她想在一个游戏里放至少三个模块,三种不同的核心玩法。


    恐怖游戏,是一个很笼统的分类。它属于某类题材,这类题材里又包含多种玩法。


    大致来分,可以分成探索、战斗、躲避和解谜四种玩法。


    这几种玩法并不是互相独立的,比如一款恐怖游戏里既可以包含探索也可以包含战斗,只是看游戏的主打亮点偏向哪一种。


    而且这四种并不能囊括全部恐怖游戏类别,因为换个角度来分,又可以分成生存玩法,逃生玩法,“杀鸡”玩法,射击玩法等等。


    总之,游戏商不必拘泥于现有玩法,可以积极探索恐怖题材与其他题材游戏的融合,说不定能推陈出新,再创辉煌。


    游依依打算以玩家人数来分,做成三个模块——单人模块,多人模块,大逃杀模块。


    【单人模块】,主打解谜、探索。内置多个恐怖场景供玩家挑选。


    这个模块走的是rpg冒险路线,玩家独自进入特定场景之后,会扮演固定的角色,追查一条故事主线,过程中要经历种种恐怖事件,直到找到真相为止。


    游玩过程中,玩家需要通过观察环境和物品,找到特定的线索或者钥匙,在限定时间内解锁谜题。


    这个玩法的重点在于沉浸式的电影般的体验。玩家打通关这一条游戏主线之后,会感觉仿佛看了一场完整版电影一样。


    彻底通关所耗时间可能需要几个小时,或者几天,或者……额,一辈子。


    因为看这个设定就知道,玩家角色没有还手之力,只能逃跑,对手(鬼怪)实力是碾压级别的。


    通常这类游戏是不会给主角武器的,不然就会摇身一变,化为枪战动作游戏。


    所以这个游戏非常搞人心态,会让人产生极度的无助、弱小的感觉,很容易弃游,当然也不妨碍有的人觉得很刺|激。


    【多人模式】,主打逃生和非对称性对抗。5人团战,1人扮演恶鬼或杀手,另外4名玩家要努力从那人的手底下逃脱。


    通俗来说,有点类似“老鹰捉小鸡”玩法,不过是恐怖版的,而且没有鸡妈妈,几个小鸡崽们只能自求多福。


    既然说到非对称性对抗竞技,那就不得不提它的鼻祖——黎明杀机了。


    这是第一款非对称性对抗竞技游戏,因为在此之前,对抗竞技游戏,重点在于双方战力的“对称”,比如5v5战局,以确保竞技的公平。


    然而,黎明杀机率先打破了“对称”,它在对抗双方的人数设置上采取不对称的1v4,然后通过战力强弱的调整,来达到另一种“公平”的效果。


    这种创新使得黎明杀机背后的公司名声大噪,也使得人们直接用它的游戏名来为这种玩法命名。


    从此,所有非对称性对抗竞技游戏,都叫“杀鸡”游戏。


    这种玩法那么热门,游依依肯定不会漏下。打一局游戏时间10-30分钟,短平快,很解压,也非常适合直播。


    很多观众虽然自己胆小不敢玩,可他们可太爱看别人玩了。看主播们吓到吱哇乱叫,被追杀得屁滚尿流,可太下饭了。


    游依依甚至已经做好了设置两个版本的准备。


    一版加麻加辣,该有的血腥恐怖镜头一个不落,争取让玩家们体验原汁原味的惊悚,感受实实在在的头皮发麻。


    什么电锯杀人狂,精神污染克苏鲁,全部安排。玩之前一定要做全套体检,签协议书。


    另一版微麻微辣,特点就是有点恐怖但不多,争取定位在16+,竞技感多于恐怖感,可以受伤,但不流血。


    其实游依依还考虑过,要不要顺便做一个幼儿版,满屏幕都是可爱小动物和透明泡泡,大家在里面追来追去那种。


    后面想想,算了算了,闲得慌么,这钱留给别人挣吧。


    【大逃杀模块】,正如其名,就是大逃杀玩法。


    把50名玩家随机丢到一片危险区域,让他们互相厮杀,最后至多只有1人存活。


    这个玩法听起来和吃鸡游戏绝地求生一模一样,但是游依依并没有打算做成一款竞技型射击游戏,不是不想,而是不能。


    后者的体量太大了,如果要做,以后有时间额外单独做一款,不要三合一,而且需要对枪械弹药等武器做精细的设定,游依依没那么多精力。


    她的大逃杀模块主要的重点依然是恐怖氛围的烘托上,武器是什么不重要,重点是在恐怖的场景里酣畅淋漓地厮杀。


    地球上许多的大逃杀游戏重点都放在策略和枪法射击上,弱化了大逃杀背后是互相残杀的残酷。


    而游依依将利用全息游戏真实感代入感强烈这一点,深度挖掘大逃杀中恐怖的那一面。


    这个模式同样可以做另一个微麻微辣的16+版本。比如把画面调亮,让玩家之间互相敲闷棍打晕对方,而不是打死,删减血腥画面即可。


    以上三个模式,尽管许多角色和场景可以共通共用,但做出来依然是个大工程。


    这是一款很大的游戏,如果放在地球上,光是【单人模块】里的一个探索场景,都可以单拎出来做一款游戏。


    可以预料到,等游依依这款三合一的游戏发布之后,整个游戏行业又会迎来一场地震,光是捡她游戏里的边角料设定就可以养活一家公司。


    这次游依依没法独立完成了,她得多找几个帮手,越多越好。


    孙平兄妹和季风小组她都已经联系了,还有其他的投资扶持对象,还有新招的公司员工,也都一一安排了分工。


    可还是有些缺人,主要是缺能人。


    游依依想了想,脑海中突然浮现出一个人名。


    或许,跟他合作,会有意想不到的效果。


    当晚,斯碧在后台竟然收到一个意想不到的人的私信。


    【你好,冒昧打搅,我是yoyi,我有意向跟你弟弟斯霖聊一聊新游戏合作的事情,如果方便的话,劳烦帮忙询问一下斯霖的意见,感激不尽。】


    斯碧:起猛了,看见yoyi给我发信了。


    她甚至还要跟臭弟弟合作,这怎么可能,一定是看花眼了。


    斯碧揉了揉眼睛,又反复核对了好几轮之后,终于不得不接受了这个事实:消息是真的。


    发信人也是真的yoyi。


    天呐,yoyi你糊涂啊!你一生英明,怎么就看上了斯霖那种不成器的家伙。


    可是yoyi说要聊新游戏耶,这谁能拒绝啊。


    她连忙回复:【好的!!我这就去跟那臭小子说,你放心,他要是不答应,我打也把他打答应!!】


    游依依看到这条回复,唇边露出了迷之微笑。


    没错,这就是她明明想跟斯霖合作,却先给斯碧发信的原因。


    另一边,当斯霖被亲姐拖着一只脚从床上拽下来,他一头雾水:“不是,你有病吧!大傻碧,我睡个觉招你惹你了?”


    “睡什么睡,起来干活!”斯霖狠狠给了他脑门一下,然后搭上他的肩膀使劲摇晃,“你知道吗?你要走狗屎运啦!yoyi说想跟你合作新游戏!”


    “yoyi?跟我?”


    “对啊!就是跟你!虽然你又傻又不成器,但是yoyi就是莫名其妙看上你了呢!快别睡了,快起来回她消息!”


    斯霖咬牙切齿:“她怎么可能想跟我合作,她肯定是想借机羞辱我!我今天就是被你打死,被你赶出去,我也不会答应跟yoyi合作的!”


    五分钟后,游依依收到了斯霖的主动发信。


    【能跟你交流是我的荣幸,请问你想怎么合作呢?】


    发这条消息的时候,斯霖鼻青脸肿,手指头都控制不住微微颤抖。


    旁边的斯碧挥了挥拳头:“跟yoyi说话礼貌点,知道吗?”


    斯霖:你礼貌吗,姐?


    很快,yoyi发来的消息让斯霖一怔,无暇再顾及身旁的暴力亲姐。


    【我听说你是因为某些原因不得已关闭了公司。你在游戏制作方面非常有天赋,我想你对游戏制作还是很有热情的,对吗?】


    【如果你有兴趣的跟我合作的话,你可以在第三层以我的名义开一家游戏公司,我出资,但是全权交给你管理,并且你可以带领团队加入我最新游戏的研制队伍,你怎么看?】


    这下子斯霖的眼睛不由自主亮了起来。


    他确实是对制作游戏还有热情,公司是被他爸爸强制勒令关闭的,不然他还会接着开。


    最开始他开游戏公司只是单纯为了证明自己比西泽强,可是,经过两次和yoyi的较量,他是真的迷上了制作游戏。


    尤其是【001:盘古】这款游戏,彻彻底底把他捶入了游戏坑。玩着玩着,越玩越心痒。


    有生之年,不能制作出这么优秀的游戏,真是太遗憾了。


    他敢打包票,再给他一次机会,他下一款游戏会做得更好。


    就连yoyi也亲口承认他在制作游戏上是有天赋的,能得到竞争对手的认可,说明他真的很厉害吧。


    【你真的想跟我合作?你能给我什么好处?你的新游戏是做什么题材的?】


    游依依看到回复后,觉得合作的事情差不多要成了。不过……


    游依依的嘴角咧出一抹坏笑。


    【新游戏是恐怖题材。不过我的团队都是精英中的精英,游戏已经做到一半了,如果你要中途加入,你得拿出点东西证明你的实力,不然大家不服你。】


    【这样吧,我分给你一条单人模块的故事线,你来尝试做个de给我看。】


    很快,对方的回复就发来了。


    【故事线发来,老子会用实力让他们闭嘴!!】


    游依依默默憋住笑,手脚麻利地把提前复制好的一条单人游戏主线发了过去。


    对方秒回:【等着,我连夜召回团队,一个星期后把完整版发给你!至于你手底下那些废物,趁早辞了吧,老子一个顶十个!】


    年轻人还是气盛,受不了一点激将法。


    她甚至还没开始画饼,驴子就自己上磨了。真乖。


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